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第七百八十九章 文字网游的模式

    

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    虽然索尼这边的事情还有待继续商讨,但是森夏这边还要处理另外一件事情。

    ——那就是二代目老师那边的回信。

    二代目老师同意了森夏dw社这边的请求,答应帮他们做游戏剧本。

    毕竟是小众,所以森夏和千佳一开始是没有抱着希望的。

    但是在得知了这个消息之后,两人都欣喜若狂。

    这个世界上的第一个18x的网络游戏,已经踏出了最关键的一步。

    “mod什么等,我在拿到了索尼的文件之后,就问过他们了,结果是根本不允许。而且ps2估计也不会有硬盘什么的,所以我们在ps上的游戏,就不要考虑什么扩展性之类的了。我们主要的游戏平台还是pc,自由度高的平台放在dc上也无所谓,ps2是必须的,但是大多时候,这个平台就是一个补充吧。”

    之前的话题,森夏以这句话为结尾,算是结束了索尼这边的问题。

    “二代目老师说今天会给出剧本和设定,我先去邮箱看看。”讨论完了索尼之后,森夏就打开了邮箱。

    果然,二代目老师的信息,这个时候已经发送了过来。

    这是有关世界设定和剧情主轴脉络的一个故事。

    因为要使用奇幻世界的背景的话,所以二代目老师直接设定了一个奇幻的新世界。

    在这个世界之中,人类、兽人、精灵、矮人、巨龙、亡灵、魔兽等等生物,都存在于此。

    在21世纪的未来看过去,这种设定简直就是经典得不能再经典的设计了,特别是对于网络小说的xzmao络游戏。而其三则是不可挽回性,在大多数roguelike游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色——嘛,这个的话,我觉得不太好,所以没有采用,但以后可以推出一个核心模式什么的……”

    除此之外,这类游戏还讲究游戏的非线性、画面的朴素性和系统的复杂性等等。

    rogue本身的复杂程度就远远超过同时期的任何一款作品,而roguelike类游戏更是可能会在一款游戏中包括多到无法估量的元素,例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,甚至战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症。在有些游戏里则可能包括数百种的死亡原因,数千种的生物,数万种的物品。可以说除了roguelike类游戏,再也没有任何传统游戏能够不计成本的拥有如此多的元素了。

    游戏非线性什么的,其实不是问题,因为森夏他们一开始就没有考虑线性发展。

    而画面的朴素性……这个不朴素也不行啊!

    至于系统的复杂性,嗯,日本人最喜欢搞这个了!

    “但是我们时间不多吧?”

    千佳觉得问题还有。

    想要搞画面,可不是那么简单的事情,这甚至可以说很麻烦。

    “嗯,也是呢……啊,对了,我有办法了!”

    森夏记的,分家有人搞过一个克苏鲁的桌游pc版本来着,或许可以借用一下?

    ……

    嗯,这里给大家安利一下tome4和elona这两个游戏,很不错。

    可惜的是,咱一直都没有找到绅士向的这类游戏,一直觉得超可惜。

    明明是很适合当成绅士题材的啊……

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