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三国领主时代txt下载

    到了约定时间,鱼不智直接选择军团传送。Ω Ω Ω. M

    濛濛白光中,所有被编入出击军团的逐鹿将士凭空消失。

    再睁开眼时,鱼不智已置身战区,在一个大型军营内。军营位于县城之外,占地极广,辕门高峻,围栏坚韧,营中各处军帐外皆有重甲军士把守,那些重甲军士个个神情冰冷,肃杀之气扑面而来。

    鱼不智喃喃自语道:“又到大军营,感觉真是亲切啊……”

    战役进行期间,战区内每个县城都设有两个阵营大军营。

    阵营大军营是专为方便玩家参战所设,参战玩家在大军营接阵营任务,战地征兵补给兵甲或军粮都是在大军营内完成。

    按照县城当前阵营归属,大军营有主客之分,实际占据县城的一方,大军营就在县城之外,为主营;另一方大军营则设在荒野之上,为客营。无论主客,大军营作用完全一样。

    初入战区是随机传送,先搞清当前所处位置。

    兖州,陈留郡,外黄县。

    “这里属于酸枣战区,可惜没有传送到河内,但总比传到鲁阳战区好。”

    大战区内,其实分为四个局部战区。

    诸侯阵营占据三个:酸枣河内和鲁阳战区;董卓阵营则是洛阳战区。

    诸侯阵营三大联军,酸枣是兖豫人马,河内是冀州人马,鲁阳是荆州人马。飞鱼领在冀州渤海,鱼不智派荀衍主持,就是为了抱袁本初大腿,如果能在讨伐董卓战役中与袁绍混个脸熟,那就再好不过了。

    没能随机传送到河内,鱼不智稍有些失望,值得庆幸的是没有去鲁阳,鲁阳战区诸侯是袁术和孙坚,离逐鹿领和飞鱼领太过遥远。酸枣这边是兖豫联军,集结诸侯最多,还包括曹操这样的盖世枭雄,在这混比较有搞头。

    战区军营再大,不足以容纳数之不尽的玩家部队。

    军营允许玩家进入,领主部队被安置在一个个专属虚拟空间,出营参与任务时,再将部队从虚拟空间释出。领主可随时进入自己的专属空间,与随军武将或谋士交流战情,专属空间中的部队,会持续消耗粮草等物资。

    对待军团成员,可不能象对领主部队那样,随意往虚拟空间一扔了事。谁要敢让普通军团玩家进虚拟空间,必然会激起强烈反弹,再加上不乏未入团玩家独立参战,或有军团归属的玩家因故以个人身份参战,大军营允许本阵营所有参战玩家进入。

    正因如此,尽管战役刚开始不久,军营内已是人头攒动。

    玩家们在大军营内四处走动,熟悉大本营建筑物布局,象任务布点征兵点领地补给点玩家补给点,每个初来乍到者都应该第一时间找到。现在的大军营就象一个大市场,到处是往来奔走的玩家,忙得不亦乐乎。

    鱼不智没有加入到探索军营的行列,他对大军营的布局了然于胸。

    “一级参战单位报告所处位置,度!”

    铁三角战时聊天室,负责战区前线情报工作的久久的声音响起。

    鱼不智:“酸枣战区,陈留外黄县。”

    紫风:“河内战区,河内野王县。”

    咆哮光环:“洛阳战区,河南原武县。”

    聊天室一阵寂静,然后是一阵叹息。

    久久有些不敢置信,问道:“军团随机到敌占区了?”

    咆哮光环欲哭无泪:“是啊,劳资这运气……”

    天下众纷纷插刀:“我怎么觉得跟运气没关系。”

    “明明就是长得龊。”

    “瞎说什么大实话!”

    “逐鹿领和紫风领都落在诸侯地盘,就你没洗手,偏要往敌占区钻……”

    “关键是我们在敌占区无法使用传送阵!”

    “我觉得某人是董卓阵营打入我们内部的卧底,建议启动弹劾程序。”

    “此等厚颜无耻之徒,不弹劾不足以平民愤……”

    铁三角分处于不同战区,联手作战的美梦破灭。

    更严重的是,天下身处敌占区。

    进入战区后,参战玩家只能在本阵营占领区传送,无法传送到敌占区。传送阵在县城,客营在荒野之上远离县城,即使是成功抵达县城也进不去,更遑论使用传送阵。

    随机到敌占区并不是世界末日,战区内每一个县都有敌我两座大军营,你中有我,我中有你,于是才能对抗和淘汰。领主部队在敌占区,不利影响还不是那么明显,可军团落到敌占区,机动性就没有了。

    铁三角原定计划,是尽量在战役初期就完成汇合,形成集团作战优势。

    要想集合作战,最重要的一环就是天下军团,因为只有军团玩家才能在战区实现大规模传送,天下随机到敌占区,是所有人最不想情况。要知道,战役初期诸侯阵营在战区势力范围更大,随机到本方区域是大概率事件,天下军团直接随机到敌占区,这运气的确有些让人无语。

    随机传送性有不可预知性,对这种情况,铁三角也有应对之策。

    天下军团开始向本方势力范围转移。

    董卓势力控制的洛阳地区,被诸侯势力从北东西三面合围,挑一个离本方势力最近方向转进,也能回归本阵营势力范围。但转移需要时间,不能耽误每5个游戏日一次的被动任务,路上随时可能遇见敌对阵营玩家收割功勋,可谓困难重重,但为了恢复机动能力,军团不得不向本方转进。

    天下众扬言要弹劾咆哮光环,自然只是一些玩笑。

    久久继续道:“二级参战单位报告所处位置!”

    二级参战单位,是天下成员的几个领地,包括毕之的毕方领和果冻小布丁的果冻领,领主都是天下正式成员。领主有军团背景的领地,可独立选择参战阵营,为了配合整体战略,几个领地也都加入了诸侯阵营。

    “鲁阳战区,南阳博望县。”

    “河内战区,河内朝歌县。”

    ……

    几个领地报完,有一个天下小领地和逐鹿领同在酸枣战区,但中间隔着三个县区。铁三角的指导方针,是优先保证一级参战单位利益,以久久为的后方智囊团很快作出指示:该领地尽量向鱼不智所在外黄线靠拢。

    暂时只能单打独斗,鱼不智向军营中央的一个军帐走去。

    那个军帐是任务布点。

    既来之,则安之,鱼不智准备去接被动任务,

    完成被动任务,是接取主动任务必备前提,被动任务由系统即时生成,玩家事先无法预知被动任务具体内容,任务生成后也无法拒绝。但是,什么时候触被动任务,玩家可自行决定。只要在5日被动任务周期内,系统没有强制派被动任务,参战玩家可自行到大军营任务布点主动接取。

    他很快接到第一个被动任务。

    【阵营任务:袭扰松花领。】

    【本阵营参战势力:3/5】

    【任务说明:董卓无道,天下为之切齿,然松花领主却甘愿为虎作伥,与董卓同流合污。诸侯阵营的勇士需要挺身而出,给松花领主一个教训。】

    【任务要求:五日之内,逐鹿军累计俘获或击杀松花领一千军民。】

    务信息,鱼不智长出了一口气。

    “战役初期早接被动任务,还是能占些便宜的。”

    姑且不论这个松花领实力如何,要求五个游戏日,累计俘获或击杀松花领一千军民,任务允许击杀和俘获两种方式,而且目标对象是“军民”。这样的任务要求实在很厚道,堪称送分题,即使一个实力平平的玩家势力,要完成该任务也不难,何况是向来以善战著名的逐鹿军。

    参战势力“3/5”,代表除逐鹿领外,本阵营还会有4个势力参与进来,现在还有2个名额空缺。

    按照前世经验,象这种直接与敌对阵营玩家势力对战的任务,空缺部分很快会有玩家补进,即使没人主动接任务,系统也会在所有适合布被动任务的势力中随机挑选,绝不会让业已生成的被动任务出现长时间空缺,以避免阵营对抗任务中,某一方因人员不整导致的不公平现象情形出现。

    鱼不智还知道,【袭扰松花领】任务布出来后,外黄县董卓阵营那边,此时必然生成了一个被动任务【保卫松花领】,让两大阵营的玩家针锋相对。

    不出所料,两分钟后,诸侯阵营参战势力变为“5/5”。

    全部参战势力敲定,参战势力领导者(领主军团长或个人)默认组队,大家可以在队伍频道交流,也可以友身份领地(军团或个人)规模和参战兵力。

    2军团2领地,还有1个人玩家。

    除逐鹿领之外,另外几个参战势力名不见经传,势力规模和参战兵力都差强人意,实力平平。鱼不智也不介意,被动任务随机组队,大家虽然一起作战,但各势力的任务目标未必相同,战果也是独立统计,完不完得成任务,大家各凭本事。

    譬如那位个人玩家,如果任务目标跟鱼不智一样,不如赶紧撞死算了。

    组队完成好一阵,队伍频道仍是一片寂静。

    “这些家伙真沉得住气啊……”

    鱼不智忍不住道:“大家现在是队友了,是不是先简单认识一下?”

    军团长甲莫名其妙:“队伍频道是怎么回事,谁跟我说话?”

    军团长乙惊恐:“鱼不智!我们啥时候组队的?”

    个人玩家丙懵逼状态:“什么情况啊这是!”

    领主丁比较正常,叹道:“各位,我们都接了阵营被动任务。我其实有留意队伍信息,现队友名单里有逐鹿领,觉得在做梦,我想再做一会……”

    队伍频道里一阵鸡飞狗跳。

    甲:“我知道接了被动任务,不知道这样会组队。”

    乙:“我知道会组队,但不懂怎么查其他队员,团里那些家伙太吵……”

    丙惨叫:“被动任务?晕死,我刚才找那npc试了一下而已,真接了?”

    丁:“各位,我们现在做同一个被动任务,是不是应该先选出一个队长?有队长带领大家一起行动,完成任务的机率大一些,我提名鱼不智做队长。”

    甲:“附议!”

    乙:“附议!”

    丙:“附议!”

    丁:“全票通过!请队长讲话!”

    “啪啪啪啪啪!”

    军团长乙突然怒喝:“你们消停会行不行?别打扰劳资听队长讲话!”

    “鱼不智!”

    “对不起,错频道了……”

    鱼不智苦笑不已。

    他对自己被选为队长并不惊讶,游戏中强者为尊,即使是前世打战役,类似临时组队的队长,多半是实力最强或最有威望的玩家,这支队伍里面,逐鹿领的实力明显高出众队友几个档次,选他当队长是意料之中的事。

    如果能整合参战玩家形成合力,更有效率更少损失的方式完成任务,鱼不智不会拒绝做临时队长。可让他没想到的是,好几人居然连基本规则都没搞清楚,甚至有人茫然不知接了任务,确定他们不会拖后腿?

    好吧,哥玩得这么溜,是因为有前世经验,得保持耐心。

    “我们先到军营外集合。”

    出军营,从虚拟空间放出部队。

    军营大门外突然冒出黑压压五千余人的部队,顿时引起附近玩家关注。

    “这么多部队,是某个二级城市吧!”

    “二级城市有能力征满部队的也没有多少啊。”

    “部队里有夷民呢,是蛮兵?”

    “那个玩家好面熟啊……”

    “是鱼不智!逐鹿领在我们外黄县!”

    “赶紧在论坛上布消息,对面那些家伙会被吓尿床吧,哈哈哈……”

    这时候,磐石营将士将鹿旗竖了起来,逐鹿军身份坐实无疑。

    军营门口一片鼓噪。

    参加阵营任务,虽说大家各自完成不同的任务,并承担后果,但战役中很多集团对抗任务,本阵营中有强大势力存在,能有效提振本阵营士气。

    几个队友很快赶到。

    甲乙是军团长,各有数百军团兄弟簇拥,显得气势十足。丙孤家寡人,与丁站在一起,可丙显然不知道丁是一位城市级领主,瞬间放出2ooo多人的部队,将他衬得更加弱势。

    “走吧,具体情况我们路上边走边说……”

    队伍以自动寻路模式前往目标地点。

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    (ps:昨. .

    原设定“接同一被动任务,各参与者任务目标未必相同”,是希望每个参与者,至少有机会完成力所能及的任务,不至于因为队友拖累任务失败。但后来现,这样反倒可能使得同队玩家各自为战,失去组队对抗的意义,且判定各参战者任务完成与否变得非常复杂……

    反复权衡,觉得还是“同队参与者为集体目标而战”更合理。

    已对上一章相关内容做修改,请书友们悉知,特此知会。

    若因此影响到大家阅读,敬请包涵。)

    队伍向松花领进。

    路上,鱼不智抓紧教队友们尽快了解战役玩法,并传授一些战役经验。

    “除队伍频道外用于交流,还可以查友的大致信息,例如规模出战兵力等,具体方法是……”

    “我们的任务是【袭扰松花领】,第一时间要了解对手的大致实力。”

    “?别急,我没说在战役界面里面可以直接查到,大家别忘了,官网上最近多了个即时更新的链接,可以查询参加讨伐董卓战役玩家名单,把任务目标的输进去,一搜索就出来了。那个链接非常好用,只要不是中立阵营,都可以马上查出结果。”

    “战役中遇到敌对阵营玩家,都能用这招,方能知己知彼,百战不殆。”

    “我刚才已经查过,松花领是一级城市。”

    “一级城市最大兵力五千人,松花领位于战区之内,可以满兵力出战。既便他最初没有征那么多兵,阵营任务一出,那位领主多半也会立刻征兵,所以松花领本部很可能就是五千……”

    队友们变得乐观起来,区区五千守军,还不够逐鹿军折腾吧。

    鱼不智很快给了他们当头一棒。

    “不过,诸侯阵营以松花领为目标布被动阵营任务,董卓阵营那边,必定也布了一个针锋相对的阵营任务,所以我们的对方不会只是松花领,还有别的董卓阵营玩家。从我方任务描述守方的兵力应比我们更强,否则,任务目标就应该是‘击杀防守方军队’,不会允许拿平民抵数……”

    队友们群情激愤,杀气腾腾。

    “董卓阵营会对立阵营任务?”

    “原来有人跟我们打擂台啊……”

    “太可恶了,这次任务结束后,一定有一方收获第一场失败。”

    “这相当于淘汰赛,我们千万不能输!”

    “我们当然不能输!”

    “跟逐鹿领一起行动,如果我们还输了,那可真是没有办法解释了。”

    “什么都别说了,听高手的安排就是!”

    讨伐董卓战役是玩家的饕餮盛宴,没有人愿意被早早踢出局。

    虽然大家还没有抵达目的地,但鱼不智在这个临时队伍中的主导地位,已经不可动摇。鱼不智让大家信服的,不仅仅是逐鹿军强的口碑和实力,更是他对战役规则的熟悉程度,让大家平添几分信心。

    这么快就把规则吃得这么透,不愧是高手!

    逐鹿领历经百劫而不倒,确不是侥幸得来。

    鱼不智松了一口气。

    他一直在暗中观察几位队友,没有特别难打交道的人,大家很自觉地接受了他的主导地位,队伍能拧成一根绳,接下来的任务会容易一些。

    鱼不智道:“有一个办法,能提高我们完成任务的机率。”

    众人纷纷问道:“什么办法?”

    鱼不智笑而不答,对甲道:“我需要当队长。”

    这支队伍是临时拼凑,当前队长是第一个接到被动任务的军团长甲。

    甲二话没说,将队长权限转给鲱鱼不智。

    实力最强,规则理解最透彻,为人也不讨厌,这样的人自然应做队长。

    鱼不智开始在战役界面上操作起来。

    “参战玩家绝大多数在大军营接任务,董卓阵营那边,与我们打擂台的玩家也是如此。战斗地点是松花城,援军从董卓大军营过去也需要时间,如果我们能够比对方援军先赶到,暂时只需要对付松花城的留守部队。”

    众人面面相觑。

    从理论上讲,鱼不智的说法没有任何问题,可大家有查过松花城位置,董卓大军营的距离相对更近一些,他们要想比援军早到,谈何容易?

    “我们可以比对方援军先到?”

    “不一定。”

    鱼不智笑道:“但我们至少能比刚才走得快。”

    话音刚落,前方部队忽然转向,径直侧前方一片坡地走去。队伍轻松爬上坡地,穿过密林,度竟与先前在官道上行进时并无差别。

    甲乙丙丁目瞪口呆。

    领主丁问道:“怎么做到的?”

    “大家应该听说过,徐庶在逐鹿领吧?”

    “嗯。”

    “徐庶在队伍里,他能加快部队行军,我出任队长后把你们编入军团,这样一来我们可以全体抄近路,走得快一点。”

    众人泪流满面。

    一场攻坚战,楞被玩成奇袭战,这就是高玩的实力。

    松花领。

    松花领主在办公室内走来走去,如同热锅上的蚂蚁。

    他原本希望在讨伐董卓战役里多捞些好处,兴冲冲地很快选定了阵营,没想到突然接到被动任务,任务内容竟然是【保卫松花领】。他这时才知道,自己的领地不幸成为敌对阵营目标。

    被动任务累计失败三次便会被踢出战役,松花领主是知道的。

    但现在已经顾不得在意能否完成任务,他更担心领地会遭受多大损失。【保卫松花领】的任务要求是“坚守领地两日,被敌对任务玩家累计击杀或俘虏松花领军民低于五千人即为胜利”。从任务要求对阵营不以覆灭松花领为目标,可战斗一旦打响,具体会变成什么样子,谁也说不准。

    松花领是一级城市,石制城墙还没有合龙,如果对手击溃松花领防御,趁势攻灭领地并非不可能。毕竟这里是战区,对方完全可以利用这次机会,完成被动任务的同时,顺便我刷一些功勋值。

    那样一来,即使最终松花领逃过灭顶之灾,也会损失惨重。

    松花领主在焦急地等待援军。

    接下【保卫松花领】任务的,连同松花领在内,也是五个玩家势力,与诸侯阵营接下【袭扰松花领】任务的玩家数相同。董卓阵营这边的临时队伍,为3领地2军团配置,三个领地均为城市级,其中还有个二级城市,整体实力相当不错,但松花领主现在还不知道诸侯阵营是什么阵容,心里完全没底,接到任务后一直处于惶恐状态中。

    一名领主出现在办公室门口。

    松花领主象星一般,迎了上去:“阿胖,你来了!”

    那位叫阿胖的玩家点头道:“来了。”

    “带了多少部队过来?”

    “一半兵力,三千五。援军还要多久?”

    “半个小时。接到任务的队友正从大军营过来,如果现在诸侯方赶到,只有我们两个先撑着。”

    阿胖就是外黄县本地领主,与松花领主是好朋友,相约一起加入董卓阵营。阿胖领地展比松花领更好一些,在整个陈留郡也是数得着的领主,领地现为二级城市规模。阿胖并没有参与这次任务,可得知好友领地卷入阵营任务后,他还是很快过来帮忙。

    阿胖领地最多可拥有一万部队,但领地经济状况不允许保持满额兵力,而且领地周边安全形势平稳,平时保持四千部队足矣,战役爆前才扩军到七千部队。

    没接到任务的玩家主动参战,同样能够获得功勋。

    这导致讨伐董卓战役存在太多变数。

    战役任务最重要的一条准则,是“公平原则”。

    系统生成阵营对抗任务,挑选双方阵营参战人员,两边兵力未必对等,但结合任务目标,系统模拟推演结果,双方完成任务概率通常不会差太多,哪方都可能成功,也可能失败,绝不会有某方占据绝对优势的情形出现。

    可如果有任务外玩家介入,实力上的天平很容易打破。

    系统不可能强行阻挠玩家赚功勋,特别是战役初期,参战势力足够多,大家的战斗**足够强,想杜绝其他玩家插手完全没可能。到战役中后期,越来越多的玩家势力被淘汰出局,长期战争带来的损耗让大家精疲力竭,搅局者才慢慢变得少起来。

    搅局者带来的变数,前世也客观存在。

    在前世,很多实力不错的参战玩家,就是因为搅局者众多遗憾出局。

    “松花领离董卓大军营更近,援军肯定比对方先到。”

    阿胖是旁观者,比松花领主更加冷静,一句话便让松花领主宽心不少,他接着补充道:“即使诸侯方先过来,你也不能硬扛,要扛也是我先上。”

    “为什么?”

    “他们的目标是松花领军民,你上是送人头。”

    松花领主恍然大悟,有些哭笑不得。

    诸侯方进攻松花领,他却不敢踊跃抵抗,反而只能靠其他人帮忙守城,这算什么事嘛!

    松花领主后来才知道原因。

    原因就一个:实力平衡。

    【袭扰松花领】和【保卫松花领】是一组对抗任务,先有任务后选人。

    诸侯阵营2领地2军团1个人,为进攻方;董卓阵营有3领地2军团,为防守方。讨伐董卓是全国战役,参战势力众多,各战区时刻都有很多战斗爆,需要生成很多阵营任务,浮屠虽然功能强大,这种情况下也无法对海量数据作精确分析,只能根据参战人数等基础信息做粗略推算。

    以这组对抗任务为例:诸侯阵营有逐鹿军,谁都知道逐鹿军非同一般,可系统推演时,逐鹿军只是一个二级城市的军队,人数比较多而已。

    这就导致系统对双方实力产生误判。

    论兵力,董卓实力强于诸侯阵营;论攻守之势,董卓阵营有主场之利;论后援,松花领离董卓大阵营更近……

    怎么比较都是董卓阵营占绝对上风。

    一个推崇公平平衡的游戏,为何会出现这种明显不“公平”态势?

    因为考量任务成败的指标是“松花领军民”,让松花领不敢战得太奔放,增加守方防守难度。但换个角度花领龟缩不出,也会让进攻方难受,无法从松花领身上捞到足够人头,击杀再多“闲杂人等”还是会输掉任务。

    没有谁占据绝对有利位置,彼此都有弱点可供利用。

    所谓的弱点,也可以演变为获胜契机。

    最终胜负,全双方实战选择。

    如果不考虑玩家个体差异,这组对抗任务兼顾平衡与变数,堪称精巧。

    此时松花领主还觉得自己受到不公正待遇,在那闷闷不乐。

    阿胖知道他此时的心情,想法转移他的注意力:“你得马上做一件事。”

    “什么?”

    “诸侯阵营以松花领的人为目标,普通乡民不能幸免,我们兵力有限,没办法分兵守住那么多附属领地。你最好把附属领地乡民临时转移到主城,我们才能集中优势兵力,让诸侯阵营无机可乘。”

    松花领主有些犹豫:“转移人口,他们毁我的附属领地泄愤怎么办?”

    “等援军抵达,可以安排一些部队进驻高等级附属领地,那些一级乡镇就不用了,他们爱毁就毁,事后你花点钱重新建就是。”

    “如果诸侯方攻附属领地,正好让援军消耗他们的实力,对你没坏处。”

    “援军明知道被当成炮灰,为了大家共同的任务,也不会有太多怨言。”

    最后,阿胖意味深长道:“不排除有附属领地被毁,但你必须做出选择,放不下附属领地的安全,还是更愿意保留参加战役的资格。”

    松花领主很快作出决定。

    附属领地是否被毁还两说,即使毁掉,多花些时间升级便是。讨伐董卓战役的机会就这么一次,关系着丰厚的战役奖励,他不想留下遗憾。

    援军抵达最早还需25分钟。

    诸侯大军营离松花领稍远一点,半小时以后,诸侯阵营随时可能出现。

    时间紧迫!

    松花城官吏和军队紧急行动,分头前往各附属领地,动员乡民们转移。阿胖的部队则开始接替松花城防务,准备替松花领挡刀。

    “晕!”

    松花领主身形猛然一滞。

    “怎么?”

    松花领主面色大变:“来了!敌人来了!”

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    “他们来了?这不可能!”

    阿胖失声惊呼,但松花领主显然不会拿这件事情开玩笑,有敌对势力进入领地并动攻击,领主总能在第一时间得到提示。.』.阿胖脑子飞快运转,很快想到他认为的最符合逻辑的原因。

    从松花领离两大军营的距离侯阵营的任务玩家不应该这么快。

    现在有两种可能:一是非任务诸侯阵营玩家无意中闯入松花领,希望借此机会扫荡功勋;二是诸侯阵营接到相关任务的玩家势力,出点并非诸侯大军营,而是某个更靠近松花领的位置,这才是他们能抢在本方援军之前,赶到松花领的原因!

    第一种情况,只能说松花领运气不好,碰到随处游荡打秋风的游击队,但“游击队”没有必须完成被动任务的压力,通常不会与防守方死磕,他们为功勋而来,防守方只要能表现出强大实力,游击队意识到对方不好惹,强行进攻,很可能导致自身出现重大损失,很多人会选择知难而退。

    留得青山在,不怕没柴烧。

    现在讨伐董卓战役刚开始,没必要把宝贵的部队轻易消耗掉。

    第二种情况则要严重得多。

    战役被动任务完成与否,直接关系到参战玩家势力能在战役中走多远,累计三次失败就会被踢础战役,没人敢不重视。如果来的是诸侯方任务者,对方绝不会轻易放弃任务,这将是一场提前爆的硬仗!

    但是,如果来的是诸侯方任务者,对方不可能所有参战者都恰好在松花领附近,来的应该只是部分成员,只要松花领守军能先把他们击退,或者制造足够大的杀伤,将削弱诸侯方任务玩家整体实力,使得后续战斗变得轻松一些。

    先得判定对方来历。

    阿胖问道:“来了多少人?”

    松花领主满头大汗:“很多!领地地图上的红点密密麻麻,至少五千人!”

    阿胖反而松了一口气。

    敌军来了五千人以上,一个刚好离松花领不远的任务参与者,可能性微乎其微,遂道:“那多半是诸侯方零散游击队,他们有没有开始动手?”

    “在攻击附属领地!”

    阿胖断然道:“带上部队,我们走!”

    等两位领主赶到事地点时,才现情况不妙。

    事情生时,松花领正转移附属领地乡民,派到各附属领地部队也就一两百人。这么一点军队,显然无法阻挡入侵者的进攻,入侵的诸侯玩家轻松杀散松花领小股部队,然后开始掳掠乡民!

    这让阿胖大吃一惊。

    按照战役规则,正常情况下需击杀或俘虏敌方军队,乡民不计功勋值。以松花领为目标的对抗任务,明确指出评判任务成败的是“松花领军民”,普通npc乡民才会被赋予功勋值,但这仅限于诸侯阵营的几个任务参与者,其他诸侯玩家,掳掠松花领乡民没有任何好处。

    进攻松花领的诸侯玩家掳掠乡民,意味着阿胖先前的判断出了问题!

    诸侯阵营任务参与者先与本方援军之前,抵达松花领!

    入侵者选择的进攻目标,是一个二级乡镇。

    守军赶到事地点时,敌军已经裹胁着那个二级乡镇近四千乡民返程。另有近千部队袭击了另一个一级乡镇,轻松杀散松花领守军,正冲入镇内,掳掠乡民离去。

    阿胖和松花领主见到了入侵者。

    有军团玩家,有领主部队,人数也远远过松花领主预计的五千之众,不会低于七千人。领主部队数量尤其多,一眼望去,几乎全是npc士兵,玩家数量不到千人。

    松花领主方寸大乱。

    敌势浩大,且已经抢得先机。

    被击杀守军顶多两三百人,可两个附属领地的人口,加起来过五千,如果任由对方将这些乡民带走,松花领的第一个被动任务将以失败告终。

    对守军来讲,唯一的好消息是他们还有补救机会。

    战役规则:击杀或俘获敌方部队可获得战役功勋,但如果涉及到平民,只能将人掳走并带回本方大军营,杀害普通乡民不仅得不到战役功勋,还会落下“滥杀无辜”的坏名声,为所有nbsp; 任务允许进攻方掳掠普通百姓,开一面,其实变相增加了难度。

    对抗任务允许掳掠平民,是为了防范目标敌军龟缩不出,让进攻方无处下手,从而憋屈地输掉任务。对绝大多数的进攻玩家而言,如果有选择,大家宁愿与敌军部队痛痛快快大战三百回合,直接在战场上斩获足够人头,也不愿费时费力掳掠护送乡民回去。

    带平民走不快,守方穷追不舍,长期缠战,反而容易付出更大代价。

    守军已经没有别的选择。

    他们必须阻止诸侯阵营玩家,将本方乡民带回阵营。

    到这个时候,松花军再龟缩后面没有任何意义,两个领地五千余部队,冲向诸侯阵营部队,竭力阻止敌人带乡民离开。守军部队当然不止五千人,后续部队正源源不断赶过来。

    阿胖第一时间联络本地董卓阵营玩家,只需告诉阵营盟友“松花领被诸侯阵营玩家袭击”,想捞功勋的自然会来。与此同时,松花领主在队伍频道里通报了最新情况,催促队友们抓紧时间,赶来支援。

    董卓阵营队伍频道一片哗然。

    “他们怎么那样快?”

    “我们接到任务就开始动身,没理由落在后面。”

    “劳资还没到战场,你家的五千多乡民被人家掳走,你是干什么吃的!”

    “别废话了,如果不想输掉被动任务,大家赶紧追!”

    “是啊,带乡民走得慢,还有机会!”

    ……

    被队友指责,松花领主满肚子委屈,谁都没想到诸侯玩家来得这么快。但客观地讲,正是因为他警惕性不高,被敌军一举掳走足以让队伍失败的“战利品”,队友们着急上火也在所难免。

    至于敌军为什么来这么快?

    现在他已经无暇顾及,游戏这么大,生一些奇怪的事情在所难免……

    松花军和阿胖的部队,开始竭尽全力挽回被动局面。

    诸侯阵营的领主部队自然不会放弃到手的“战利品”,出兵截杀。

    他们的总兵力不比对方差,还有援军在快接近,而诸侯阵营因为需要分兵押送乡民,行军度无法更快,他们相信起码有机会拖住对手。

    甫一交手,他们便遭了当头一棒。

    一个桔黄色光球,在守军最密集处爆开,绽放出一片桔云。桔云笼罩范围内,数百守军瞬间失去了活力,一个个颓然倒下!

    阿胖一直很沉稳,一幕时,再也无法保持淡定。

    “军团技!他们有军团技!”

    能施放军团技的,至少是高级武将!

    兵力相当,一方有军团技另一方没有,没有军团技那方将会非常被动。

    但没有办法,因为自己疏忽挖的坑,含泪也要往下跳。

    阿胖道:“军团技有冷却时间,15分钟,我们的援军也就到了,顶住!”

    在两位领主殷切目光注视下,守军迎着淋漓的箭雨,勇敢地冲了上去。

    诸侯玩家部队里的弓手不是太多,训练出合格弓箭手没有那么容易,但还是有数以百计的守军士兵,在与攻方部队近身的路上倒下。

    好容易冲过弓手远程打击,开始肉搏战。

    阿胖满心以为,守军渡过了最艰难的时刻,孰知,这是噩梦的开始……

    他不知道,自己的对手是磐石营。

    诸侯阵营队伍只有两个领地,鱼不智显出作为队长的担当,正面战场,毫不犹豫地让嫡系部队顶了上去,争取先给守军严厉打击,避免陷入缠战。

    磐石营是与他们等级相若的部队,可这支部队属于逐鹿领,享受领地称号“虎狼之威”和徐庶元帅类特性【强袭奇略】加成,实力比普通领地部队强出一些。更重要的是,逐鹿军享有白虎魁塔加成,全属性提升1o%,如此一来,实际战斗力比普通领主部队高出不止一个档次!

    肉搏战,守军部队倒地度扶摇直上!

    白虎魁塔额外增加部队两成防御力,磐石将士在与松花守军的对决中,优势更加明显,混乱的战场上不断有人倒下,可吃亏的似乎总是守军部队。刚开始的时候情况还不太明显,随着战斗的延续,蜂拥而上的松花守军,在磐石营战阵面前撞得头破血流。

    磐石营几乎全都经历过多场血战考验,实战经验丰富,配合更为默契,又有徐庶指挥,烈的战斗,磐石营始终注意协同保护。磐石营这边,体力不支或受伤军士很快会被换到后方,减轻了本方折损。另一方面,松花守军急于阻止入侵者离开,又低估了敌军实力,再加上受到些地形限制,部队一窝蜂冲上去,观,其实杂乱无序。遇到经验丰富且实力更强的对手时,弱点被放大,输得极惨。

    放眼望去,几乎尽是松花守军倒下,磐石营如同礁石般屹立不倒。

    这样的场景,难免有些诡异。

    一股惊悚恐惧的氛围,在战场上无声蔓延。

    敌我双方玩家,均瞪口呆。

    好一会,诸侯阵营队伍频道里终于有人说话。

    甲:“强,太强了!”

    乙:“队长V587!”

    丙:“队长,你这样交不到朋友吧……”

    丁半晌无言,作为队伍中两位领主之一,他受到的冲击比大家都强烈。

    难怪逐鹿领以前遭遇那么多次围攻,最终都化险为夷,就凭这战斗力,逐鹿领的确有资格成为一只打不死的小强。

    董卓阵营的两位领主,受到的打击更大。

    两人都是外黄县领主,在自家地盘上作战,被打成这样,都有点恍然。

    松花领主面无人色:“我去!”

    阿胖脸涨得通红:“是谁?对面是谁?”

    通讯手镯亮起,阿胖木然接通,片刻后,默默挂断。

    “论坛上有消息说,逐鹿领在外黄县,刚才从大军营出,接了任务。这个消息已经得到证实,现在外黄县的诸侯大军营里都在谈这事。”

    松花领主一滞,喃喃道:“对面是逐鹿军?”

    阿胖苦笑起来:“应该是。”

    “不会!他从大军营出,怎么可能比我们的援军更快?”

    松花领主突然变得激动,向来温和的他怒不可遏,声音也变得尖锐。

    阿胖非常理解好友现在的心情,叹道:“我也不知道,对面是逐鹿领呢。”

    “逐鹿领,逐鹿领……”

    松花领主重复念了几遍,终于渐渐冷静下来。

    如果对面真是逐鹿领,快抵达战场,似乎也不是太奇怪的事情。

    阿胖花领主一眼,道:“你现在需要做出决定,还打不打?”

    松花领主彻底清醒过来。

    他明白阿胖的意思,逐鹿军凶名赫赫,实战也确实凶残,继续打下去,他们全无胜算,最后势必伤亡惨重。倘若就此收手,第一次被动任务失败,不过领地部队大多能保存下来,以后还有翻身的机会。

    阿胖这样问,分明是照顾他的感受,将决定权交给他。

    松花领主很快作出决定。

    “收兵吧,不能战役刚开始,我们就把老本打光了。”

    阿胖点头:“好。”

    守军潮水般退下,诸侯玩家部队护着乡民们撤离。

    在后方警戒的磐石营,松花城主握紧了拳头,终究没有做什么。

    阿胖安慰道:“他们不会退得很轻松,我通知了本地董卓阵营玩家势力,会有人给他们制造麻烦。你先不要告诉那几个猪队友,诸侯阵营有逐鹿领,就说你寡不敌众,部队折损了不少,为避免战损数量让对方直接完成任务,不敢继续追击。他们不甘心任务失败,多半会继续追击,说不定能阻止对方回到大军营,甚至于把你的乡民给救回来……”

    “嗯。”

    松花领主应得有些漫不经心。

    与逐鹿军交手的情形,现在仍历历在目,他非常清楚,阻止对方完成任务的可能仅限于理论。但不管希望多渺茫,让另外几个队友追上去试试,对松花领没有坏处。

    不告诉队友逐鹿军的存在,他不会有任何心理负担。

    松花领为阻止对方损失这么大,那些猪队友也有出血的义务吧?

    要不是他们行军度堪比蜗牛,松花领怎么会遭受这样的损失!

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    接下【袭扰松花领】任务的队伍,返程路上果然遇到不少麻烦。天籁小说WwW.⒉3TXT.COM

    徐庶的【开路】特性,可以让整个军团受益。

    但松花乡民是“俘虏”,而且是平民身份,不仅无法享受徐庶特性加成,还迫使队伍只能走官道回诸侯大军营。带着五千多平民赶路,度慢不说,目标还非常大,很容易被董卓阵营的玩家部队追上。

    一路行来,零零散散的战斗几乎没有断过。

    最开始,遭遇一支领主部队。

    外黄县最强领地是阿胖的二级城市,玩家们经过黄巾起义战役的磨砺,选择阵营时颇懂得看风向之道,外黄霸主站董卓这边,还有松花领作为其帮凶,其他领地以趋吉避凶,自然更倾向于选择加入董卓阵营。有一个加入董卓阵营领地,正好在松花领与诸侯大军营之间,听说有诸侯势力“仓皇撤退”,领主自然不愿错过痛打落水狗的机会,悍然起兵拦截。

    拦截部队一现身,诸侯方队伍一阵大乱。

    押送乡民的是两个军团。

    虽说系统更新后,自由玩家实力有显著提升,但等级毕竟还没有上去,与领主部队还有较大差距,至少在讨伐董卓战役期间,战斗主力还是领主。

    诸侯方队伍里只有两个领地,领主部队需承担繁重的战斗任务,队长鱼不智对甲、乙两个军团的定位是“辅助”,让他们押送被俘松花乡民,并将一些军团玩家临时编入领主部队当通讯员,把战时通讯联络网建立起来。

    以个人身份参战的丙,事实上就是打酱油的。

    队伍大部分兵力集中在后方,防范董卓阵营追兵。

    见前方出现堵截,自由玩家立刻弃了乡民,向后撤退。

    董卓阵营的领主哈哈大笑,志得意满。

    哥还没动手呢,对面那些家伙已经被吓得落荒而逃了,太有面子了!

    可还没等他多高兴一会,后面的诸侯方军队冲了上来。

    “这些家伙打扮有点奇怪,全是夷人,难道是湖州领的蛮兵?不对啊,湖州领在董卓阵营,是友军……不到千人敢冲撞哥的军阵,真是不知死活!”

    如果他这支夷兵来自逐鹿领,而且是逐鹿领出击军团的精锐力量,或许会谨慎一些,不会因为夷兵人数少而过分托大,也就不会败得那么惨。

    可惜,这世上没有那么多如果。

    先前的战斗,一直是磐石营负责,骁勇的无当飞军远离一线,早已按捺不住。撤退方向出现拦截,离事地点最近的就是无当飞军,鱼不智担心队伍被缠住减缓行军度,果断命令王平率无当飞军出击。

    好不容易捞到出战机会,飞军将士个个象出闸猛虎一般。

    撤下来的军团玩家,但见夷兵们从他们身边呼啸而过,赤脚上下翻飞,以令人惊讶的度冲向拦截部队。

    拦截部队的弓手弯弓搭箭,打算给这些蛮兵一个下马威。

    弓弦响,数百支箭矢破空而至,箭镞冰雪寒!

    夷兵们冲势不减,各自用团盾护着头胸要害,大声呐喊着,迎着扑面而来的箭矢,力疾奔。奔行过程中,九百多名夷兵的阵形四散开来,转换成散兵队列,旋风般冲进箭雨封锁区!

    “笃,笃笃!”

    “丁,丁当!”

    箭矢落在团盾和铁甲上的声音不绝于耳,间或能听到箭矢入肉的声音,显然夷兵们没能挡住所有来袭的箭矢,有夷兵被射中。但整支队伍没有人停下来,呼啸声更加高亢,呐喊声越激昂嘹亮。

    目睹这一幕的军团玩家忍不住议论起来。

    “夷兵好猛!”

    “这气势也是没谁了。”

    “气冲斗牛!”

    “打得过吗?对面人数是他们三、四倍呢。”

    “这些夷兵如果有后方逐鹿步卒的战斗力,应该可以吧……”

    说话间,无当飞军已顶着箭雨,强冲到拦截部队面前。

    近战一开打,围观队伍里整齐划一地响起倒吸凉气声。

    冲锋的时候,大家感觉到逐鹿夷兵冲得非常猛,只道是夷兵好勇斗狠,打起仗来有股不要命的凶悍劲,实际战力未必比断后的磐石营更强。毕竟磐石营是制式装备,阵型严整,给人一种训练有素的印象。夷兵武器却是五花八门,冲阵时一窝蜂扑上去,勇则勇矣,却难免让人怀疑其战斗素养。

    可接战之后,大家才知道他们错得有多离谱。

    夷兵们挥舞着板斧、重锤、狼牙棒各式兵器,冲杀进敌阵,势不可挡!

    拦截部队虽竭力抵抗,奈何实力差距太明显,甫一交手,便吃了大亏。好象一盆滚烫的热油泼进雪地,积雪以肉眼可见的度融化!

    磐石营的表现已经让大家感到惊艳。

    可这支夷兵部队,竟然比磐石营更强!

    看着夷兵虎入羊群般冲杀向前,看着拦截部队被他们冲得左支右绌,防线岌岌可危,直至彻底崩溃。有的夷兵身上还插着箭矢,鲜血淋漓,兀自呼号酣战,勇往直前,丝毫看不出伤痛对他们有什么影响。

    不,他们更加凶悍!

    更加危险!

    大家瞠目结舌。

    没有人说话,静静看着前方生的战斗,看着拦截部队从拼命抵抗,到留下数百具尸体亡命奔逃。无当飞军追杀半里路,又有百余名跑得慢的倒霉蛋被击杀。飞军杀得性起,好在王平保持着冷静,并不贪功,约束飞军停止追杀,与大部队会合。

    队伍继续向本方大军营进。

    6续击退两波追兵,冲破三道堵截,终于迎来最严峻的考验。

    前面几波敌人,都是未卷入对抗任务的董卓阵营玩家,大家主动参战,是以为诸侯阵营玩家带俘虏撤退,以为可以趁势占点便宜,为自己的阵营功勋帐户充些值。当这些参战玩家现,这支“陷入重围”的诸侯势力,并不是大家想象中的软柿子,而是一群有着锋锐獠牙的恶狼时,他们大多会选择放弃,留住有用之躯,在后面的战役里寻找新的目标。

    战役刚刚开始,没有多少人愿意一下子就把老本全搭上。

    那些接到【保卫松花领】的玩家不同,这关系到他们任务成败。

    松花领主没有继续追击,他们却不会轻易放弃。

    他们在路上遇到被击退的本阵营部队,知道对手实力很强,但两领地加两军团的阵容,重新激励起那些先前受挫玩家的斗志,大家遂联合行动。接到【保卫松花领】任务的玩家里,有一个二级城市领地,该领主顺理成章地成为临时盟主,指挥协调本方所有参战单位的行动。

    现阶段能将领地升到二级城市的领主,几乎没有庸人。

    那位临时盟主的确有几把刷子,思维缜密,调度有方。

    他吸取了先前本方势力被一一击破的教训,将所有领主部队集结起来,确保本方领主部队兵力优势,步步进逼。此外,让更加灵活的玩家军团抄小道绕到前方,动小规模袭扰,不断迟滞敌方度,为大部队创造机会。

    越来越多董卓阵营领主军队,加入对这支诸侯阵营联军的围剿。

    追兵步步紧逼,不断有同阵营玩家加入,部队越来越庞大。

    诸侯阵营始终以不变应万变,带俘虏继续前行。

    随着时间的推移,离诸侯大军营越来越近。

    负责指挥部队的徐庶主动求变。

    磐石营突然停下脚步,选择有利地形,就地展开防御,阻断追兵向被掳松花乡民靠拢。

    这样的变化让追兵必须作出选择。

    追吧,两边立刻开战;不追,离被俘松花乡民越来越远。

    很多参战董卓阵营的玩家并不在意松花乡民的去向,救回来,仍然是松花领的人,救不回来,他们也没有损失。但董卓阵营中有几个接了任务,临时盟主同样如此,松花乡民能不能救回来,直接关系到他们任务成败。他们大费周折地追击这么久,就是为了救人。

    现在的位置离诸侯军营更近,他们已通过一些渠道打听到,外黄县诸侯军营已经得知有本方阵营被追杀,已经有部队向这边赶过来。

    拖得越久,对他们越不利。

    短暂的平静之后,战斗爆!

    追兵猛然力,强攻磐石营防线。与此同时,抄小路纱到前方的董卓阵营军团玩家,也向押送被掳乡民的军团玩家起进攻。

    磐石营并不慌乱,守得稳如泰山,将追兵攻势逐一化解。

    董卓阵营的军团玩家进攻也不顺利,前期来攻的多是领主部队,都被本方领主部队接下,好不容易有敌方军团来攻,诸侯阵营这边的军团哪肯示弱,纷纷冲将上去,与董卓阵营的军团玩家在一起,死亡白光不断闪过。

    两边军团玩家对战正酣,总体来看,诸侯阵营这边处于下风。

    但他们不是在独自战斗。

    领主丁的部队最先与磐石营一起断后,眼看追兵越来越多,却不急于出战,徐庶担心对方分兵截击,让领主丁的部队到前面接替无当飞军,保护被掳松花乡民。没有董卓阵营领主部队杀出,而本方军团玩家处于劣势,丁自然不会袖手旁观,分出五百部队加入战团。

    普通军团玩家难以抵抗成建制的领主部队,形势很快逆转。

    击退董卓阵营军团玩家,队伍继续前进。

    得知前方警报解除,断后的磐石营转守为攻,凭借更胜一筹的战力,一阵急攻,强行将近前追兵杀退,然后头也不回全军后撤,追赶本方队伍。

    董卓阵营衔尾急追。

    经过一段林中道路时,毫无征兆地,最前面的军队突然多人抱脚惨叫,队伍一阵大乱。董卓阵营玩家上前一看,无不倒吸一口凉气,被落叶覆盖的地面撒落不少扎马钉。不止是路面,实际上附近整片区域都被撒下扎马钉,锋锐尖刺刺穿脚掌的滋味,没有人愿意尝试。

    这些扎马钉,自然是无当飞军的杰作。

    领主丁的部队接替押送被掳乡民后,无当飞军并没有与磐石营会合,而是在磐石营后面准备封路。飞军先是在道路周围布置,等磐石营通过后,迅将先前留下的通道封锁,用扎马钉为本方争取更多撤退时间。

    等董卓阵营好不容易清理出一条路,诸侯阵营的队伍已经跑出很远。

    董卓阵营就此离去,但还是有些参战势力求战心切,继续追击。

    但这个时候,诸侯阵营主动跑来参战的援军6续赶到,两边一阵混战,董卓阵营后继乏力,不得不撤出战斗。于是攻守之势再次逆转,诸侯阵营玩家开始追击,跑路的变成了董卓阵营玩家。

    后面的一系列战斗,已经和鱼不智等人没有关系。

    他们押送五千多松花领乡民,顺利抵达诸侯大军营时,战死后在军营复活的两百多名军团玩家,出一阵欢呼。出现在战区的自由玩家,绝大多数身上都没有经验,少数有经验的玩家,也有当前经验全部清空的觉悟,战斗死亡对他们而言如家常便饭,军团完成被动任务,才是最重要的事情。

    军营武将接收了松花乡民,完成任务的系统提示来了。

    “叮咚:各参战勇士在规定时间内,累计击杀或俘获松花领6119军民,【袭扰松花领】任务完成。你们的奋战将帮助诸侯阵营取得最终胜利,你们的努力不会被遗忘!在下一个被动任务布前,各参战勇士可在军营接取其他任务。”

    “叮咚:【袭扰松花领】任务完成,你获得任务基础奖励:2ooo金和2oo点功勋;逐鹿领对任务综合影响力为72%,获得任务贡献奖励:216oo金和44o5点功勋。恭喜鱼不智玩家。”

    “嗬嗬嗬,开门红啊……”

    鱼不智脸上浮起一抹笑意。

    多个势力共同完成的对抗任务,系统会按照大家在任务中的具体表现,评定各参战玩家对任务的实际贡献率。每个参战者拿到的基础奖励都一样,但任务贡献奖励才是大头,鱼不智作战那么积极,不仅仅因为他是实力最强的队长得作出表率,还因为知道,战后会按大家实际表现分配战利品。

    这次任务他们抢先抵达战场,得益于徐庶的特性,逐鹿军在战斗中也起到了中流砥柱的作用,系统评定其综合影响力高达72%,赚得盆满钵满。

    完成任务奖励的功勋是46o5,但这不是全部。

    任务进行期间,逐鹿军击杀敌军也是有功勋的。战场上干掉一个,系统立即转帐,绝不拖欠。

    现在他的功勋值是7233点,可见斩获颇丰!

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    【袭扰松花领】任务完成。天籁小说WwW.⒉3TXT.COM

    甲乙丙丁纷纷走了过来,和鱼不智互加好友。

    同队五个玩家势力,逐鹿领是队中实力最强者,明星玩家一般的存在。这次共同做任务的经历,拉近了大家的距离,他们这才现,传说中的逐鹿领主并非那么生人勿近,而是一个非常好相处的人,在任务过程中既充分展示了强实力,更表现出了明星玩家应有的担当。

    在鱼不智指挥下,队伍大量杀伤了敌人,自身损失却很低。

    同在一个地方参战,将来说不定还有合作的机会。

    鱼不智对战役规则理解之透彻,给大家留下了深刻印象。

    即使后面没有机会再并肩作战,遇到拿不准主意的事情,找鱼不智咨询一下,或许也能让他们少走弯路,避免一些不必要的损失。

    鱼不智没有拒绝。

    他很乐意多交一些朋友,这次被动任务,出力最大者是逐鹿领没错,可队友里面没有无事生非拖后腿,也是大家能顺利完成任务的重要原因。

    加好友完毕,大家愉快地攀谈起来。

    有人问起任务综合影响力和贡献奖励算法。

    鱼不智道:“任务综合影响力,是指各参战单位对任务完成的实际贡献,也就是大家的任务表现,这个相信大家都能理解,我讲下贡献奖励的算法。”

    “系统随机生成对抗任务后,会根据任务难度,评估完成该对抗任务的总体价值,再结合各参战单位的任务综合影响力数值,最终得出各参战单位的任务贡献奖励。”

    甲问道:“任务总体价值是多少?”

    鱼不智不答反问:“你们军团的任务综合影响力是多少?”

    “8%。”

    “用你们实际获得的任务贡献奖励,除以你们的综合影响力8%就行了。大家都可以算算,方法是一样的。”

    丁最早算出答案,领主对数字普遍比较敏感:“任务总价值三万金和六千多功勋,竟然这么多!”

    甲乙两位军团长也得出同样的结论。

    鱼不智笑道:“是这样的,贡献奖励才是任务大头啊。”

    听到任务贡献奖励总额如此丰厚,以个人身份参战的丙,脸涨得通红,哭丧着脸道:“晕死,我的任务综合影响力为o……”

    大家不禁笑了起来。

    此次【袭扰松花领】任务,丙基本没有贡献,纯粹就一打酱油的。以个人身份参加全国战役,与众多领地和军团竞争,的确没办法与团队竞争。但规则是公平的,出几分力获得几分奖励,大家只能以“好歹完成了被动任务”安慰这位队友。

    他们完成第一个被动任务只用了一天,至少有4个游戏日可自由支配。

    军团长甲提出,是否可以继续和鱼不智组队接主动任务,军团长乙和领主丁显然也有这个意思,可能是觉得比较冒昧,没有直接说出来。可如果鱼不智答应甲的组队要求,他们多半会趁势提出加入。

    鱼不智婉言谢绝。

    他告诉大家,自己准备深入董卓阵营腹地作战,那里更容易遇到敌人,但风险也会大得多,如果他们随逐鹿军一起行动,很可能会遭遇重大损失,建议大家先就近接一些没那么难的任务,慢慢挣功勋。

    大家也不强求,他明白鱼不智所言不虚。

    “以后如果有一起财的机会,记得叫我们啊。”

    “一定。”

    大家都希望抓紧时间获取更多功勋,闲聊很快结束,各自散去。

    外黄县诸侯大军营里,越来越多玩家接到被动任务,率部离开。其中一些任务和鱼不智等人有关,由于【袭扰松花领】任务招致不少敌人追杀,许多董卓阵营参战玩家位置前移,更靠近诸侯大军营这边,系统随机生成了一系列被动任务,抽取更多参战玩家展开对抗。

    同样的情形,在战区内各个县城上演。

    鱼不智快步向补给点走去,一边走,一边点开功勋排行榜。

    他在被动任务中收获颇丰,现在功勋值是7233点,排在总榜第27位。

    不难看出,游戏中高手还是很多的。

    战役开始阶段,参战玩家个个兵强马壮,自由玩家的原始功勋值都在,大家卯足了劲建功立业,收割功勋值相对容易。鱼不智在【袭扰松花领】任务中,因为队友实力相对孱弱,逐鹿军主要与领主部队对抗,无暇理会相对好收割的军团玩家,战斗功勋获取效率只能说差强人意。

    除此之外,还有一些原因,影响了逐鹿领排名。

    先是参战时间。

    垫江铁三角没有第一时间进入战区,而是报名后3小时同时传送,与那些系统维护后即进入战区的玩家、或本就在战区的玩家相比,参战时间先少了一截,3小时换算成游戏时间刚好是一天。在战役开始阶段,这部分时间损失会非常明显,不过随着时间的推移,晚进入战区的影响权重会逐渐降低,直至消弥于无形。

    其次是战损控制。

    讨伐董卓是一个大型战役,而且是有硬性淘汰率的长期战役,三次被动任务失败即被淘汰出局,参加这种战役,争的不是一朝一夕,是要够稳。但实际上,优先完成被动任务只是在战役中生存的必要条件,要想获得更好成绩,还必须注意减少自身战斗损失,“杀敌一千,自损八百”的战斗尽量避免,才有足够多的后劲在战役中走得更远。

    很多玩家不知道这个道理。

    知道这个道理的未必够冷静。

    够冷静的未必有足够的实力支撑。

    这就导致很多玩家有意无意地,在战役初期竭尽全力捞功勋,没有或无法实现战损控制。这类玩家在战役初期往往冲得很猛,可往往后继无力,等到手中的子弹打光,三板斧用完,中后期很快泯然众人矣。

    第三个因素,则是自由玩家间的功勋交易。

    与npc部队相比,自由玩家可谓“身娇体柔易推倒”,参战死去活来无数次是必然的,既然迟早会死,身上的基础功勋大可不必浪费,或赠与友好的敌对阵营朋友,或干脆待价而沽,不明不白地献出原始功勋最不划算。于是乎,很多玩家军团开聊天室,公然出卖“第一次”,也有很多玩家势力开聊天室收购,供需两旺。

    战役开始之初,玩家军团售卖原始功勋的事例非常多。

    鱼不智敢断定,现在功勋总榜排名前1o的玩家,都涉嫌卷入功勋交易。战役才刚刚开始几个小时,居然有七个参战势力功勋值过3万,说他们没有肮脏的py交易,恐怕没有多少人会信。

    以鱼不智为例,被动任务表现堪称完美,任务综合影响力高达72%,战斗功勋也相当可观,3小时七千多功勋。即使假定逐鹿领第一时间参战,假定功勋收获效率还是这么高,翻一倍也才一万四多功勋,不到三万功勋的一半,怎么可能有如此多玩家势力都那么强?

    论坛上,已经有人在批判功勋交易行为,认为形同作弊。

    鱼不智不打算买功勋,但他对“买功勋是作弊”的观点并不认同。

    他始终认为,做不做交易无关乎对错,关乎选择。

    卖原始功勋的人得利,买的人冲刺排名,功勋交易没有违反游戏规则:再者,买功勋的人需要为这些功勋付出资源,而这些资源原本可用在征兵或领地展,追求短时间看得见的利益,长远看未必划算,可谓失之东隅,收之桑榆;其三,与长久的战役收获相比,功勋交易带来的收益效应,会随着时间不断削弱。

    虽然仅排在总榜第27位,鱼不智心中依然淡定。

    逐鹿领参战时间比较短,没有参与功勋买卖,现有功勋没有任何水分。

    最重要的是,任务期间激烈的战斗,并没有使逐鹿军遭受到重大损失。

    【袭扰松花领】任务,逐鹿军始终战斗在第一线,部队享受多重加成,徐庶临阵指挥又非常注重对将士们的保护,部队损失情况并不严重。一系列战斗打下来,逐鹿军共计伤亡五百余人,但阵亡将士仅31人,伤者也大多是轻伤,让他们在虚拟空间休息几天,很快就能回归部队,继续作战。

    部队战力大致完整,是逐鹿军继续前进的基石。

    补给点到了。

    讨伐董卓战役要求玩家进入战区作战,能随军携带的粮食和装备不多,军营补给点让参战玩家没有后顾之忧。

    鱼不智进入军帐。

    点开交易清单,选定了本次的补给:军粮、扎马钉、弓箭和箭矢若干。

    npc部队持续消耗军粮,出征状态军粮消耗加倍,军粮属于必备物资,但并不贵,为避免打消玩家势力参战积极性,浮屠难得地没有借机提机。

    扎马钉能阴人能断路,防御作战非常好用,无当飞军战斗中有些消耗,急需补充。扎马钉同样不贵,却不是谁都能买,若非该物品是无当飞军标准制式装备,鱼不智想买也买不到。

    购买弓箭和箭矢,则涉及到鱼不智另一个计划:在战役中培养弓箭手。

    弓手难练,是领主玩家的共识。

    即使精锐程度达到“普通级”的部队,合格弓手比例通常也不会太多。长期训练有助于提升箭术,让不合格的弓手合格,让合格的弓手更加优秀,甚至有可能进阶少许神箭手,但训练成效缓慢,反而是战斗中效果更明显。

    究其原因,大概是浮屠认为,实战更容易激战士最大潜力。

    利用讨伐董卓战役的难得机会,尽量提升部队射术,是逐鹿军参加战役的一个次要目标。虽说会消耗一些资金,甚至有可能略微影响功勋获得,可为了提升部队整体实力,鱼不智愿意付出一些代价。

    确定交易,资金被系统自动扣除,物资直接进了专属虚拟空间。

    从军营补给点出来,鱼不智又去了军营征兵点。

    参战玩家可以战区征兵,以便众多战区外玩家能够迅补充战斗损失。战区征召到的部队,自带装备,训练有素,就是征兵费用比在领地高很多,而且这些部队仅限战役使用,无法离开战区,战役结束后被系统回收。

    正因如此,大部分参战领主不愿意战区征兵。

    很多领主认为,即使形势所迫不得不征,也应该是战役中后期,或者兵力折损严重,即将被淘汰出局的关键时刻,才会考虑是否要在战区征兵,让系统坑爹一回。

    战役刚开始,就主动跑到征兵点的少之又少。

    象逐鹿领这种本部兵力大致完整,仍打算征兵的,更是凤毛麟角。

    鱼不智这样做,自然有他的道理。

    逐鹿领参战,一开始就是冲着好名次去的,鱼不智早就准备战区征兵。战区征召一名士兵需花费5oo金,普通领地募兵费用大约是18o-2oo金,看似很不划算,但战区征募的部队不用付薪酬,逐鹿领薪资一直居高不下,战区征召士兵,可以替逐鹿领省下不少军费。

    鱼不智曾经算过一笔帐:只要战区征到的士兵坚挺两个月,省下的军费,大概能冲抵征兵成本溢出。活更久的话,实际成本比领地征兵更省!

    抛开成本因素,战区征兵还有很多好处。

    即招即用,省时省心,战死不用给抚恤金,本方有更多兵力作战……

    有这么好处,鱼不智自然愿意在战区征兵。

    战区征的部队,战役结束时被系统回收,决定征兵,当然是越早越好。第一个被动任务不算太难,鱼不智判断本部人马能够搞定,又不想在陌生队友面前太张扬,才没有第一时间征兵。

    现在决定单飞,再没有什么顾忌。

    更何况,徐庶为逐鹿军制定了弓手战时培训计划,鱼不智得为弓箭手配备一些近战部队,敌人可不会乖乖地站在原地当靶子。让战区征召的临时部队干这些危险活,逐鹿军人更加安全。

    这就是鱼不智来征兵点的原因。

    五百金/人的征兵价格,还是让鱼不智感觉肉疼。

    自己选的路,跪着也要走完。

    选择征召了两千部队,新兵直接转入专属虚拟空间。

    鱼不智叹了一口气,领地几个月攒下来的11o多万金,还剩下1o来万。

    “浮屠这厮,比周剥皮还黑啊……”

    鱼不智向军营任务点走去。

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    军营任务点。.┡M

    随着大量参战玩家进入战区,卷入战斗,生成的随机任务越来越多。

    为避免参战玩家大量时间浪费在往返军营的路上,主动任务允许多接,但最多不过三个。如果玩家无法完成任务,可回到军营任务点放弃任务,或等任务截止时间过去,系统自动将任务作废。

    布的主动任务,同样有许多是需要多个玩家一起完成的团队型任务。鱼不智决定单飞,团队任务他是不会接的,单人任务才是他的目标。

    点开任务清单,鱼不智很快选定三个任务。

    任务1探索外黄县地图,找到至少3个董卓阵营据点,功勋值3oo点;

    任务2击杀五百敌军,功勋值5oo点;

    任务3攻占某个被董卓势力控制的一级乡镇,功勋值点。

    探索地图是最常见的阵营任务,允许多个玩家探索敌占区,即使几拨人探查的区域完全一样,系统也不会挑毛病,功勋照给不误。因此探索地图任务是实力不济者的最爱,尤其那些以个人身份参战的玩家,探索地图是该群体最重要的赚取功勋点手段。鱼不智打算进入董卓阵营腹地找机会,沿途顺便标记一下就有功勋到手。

    击杀五百敌军,对逐鹿军而言不要太简单。

    最难的是第三个任务。

    要攻占的一级乡镇是系统据点,刚好位于靠近董卓阵营大军营,因此战役开始阶段就被划入董卓阵营控制区。一级乡镇最高兵力2oo人,这点部队还不够逐鹿军塞牙缝,但鱼不智知道,既然诸侯阵营出现了攻击任务,董卓阵营那边势必有对应的防御任务,逐鹿领要完成任务,就必须击败帮助防御该据点的敌对阵营玩家。

    单对单的情况下,鱼不智对击败对手有充分信心。

    问题是那个系统据点离董卓大军营不远,如果不能一鼓作气拿下据点,很可能捅了马蜂窝,引来更多董卓阵营玩家。但鱼不智对逐鹿军颇有信心,即使深入敌军腹地,有徐庶亲自率军出战,打不过还可以跑,【开路】特性傍身,逐鹿军机动能力没得说,正适合扬游击战精髓。

    了三个任务,其实完全可以当成一个。

    那就是任务3。

    去目标据点的路上,顺便完成任务1;击败据点守军,多半任务2也完成了,算得上是一箭三雕,省下的时间可以在敌军腹地自由支配。

    鱼不智刚才告诉甲乙丙丁,准备深入董卓阵营腹地,并不是说说而已。

    深入敌后固然危险,但强者无惧挑战!

    出大军营,从专属虚拟空间放出部队,径直向目标乡镇而去。

    大军营外的空地上,玩家来来往往,相当热闹,不时有领主出营放兵,奔赴前线。鱼不智出去时有几位领主出征,他索性混在人群里面放出部队,浩浩荡荡六千余将士,大家只当是几个领地的兵力,倒也没有人太过留意。

    沿着官道一路疾走。

    到无人处,折入大部队通常不会走的小路。

    无当飞军惯在山林中行走,健步如飞,负责开路。王平虽然年纪不大,沉稳治军的性情却是彰显无遗,派出数十名飞军呈扇形前出侦察,斥候们光着大脚板,很快消失在山林中。

    大部队紧随其后,向董卓阵营腹地进。

    徐庶是军中主帅,虽不太可能亲临前线,鱼不智还是坚持从磐石营中,挑出一个百人队作为徐庶亲卫。徐庶知道这是领主对他的爱护,没有拒绝,心中却是感激不已。

    刚刚在战区征召了两千新兵,徐庶已想到交给谁带队。

    向队伍中一名普通士兵打扮的家伙招手,“士兵”屁颠屁颠地跑过来。

    走近一是甘宁。

    “兴霸,你想不想领军作战?”

    “想!”

    “那两千新征募的部队交给你,临时番号‘先登营’。”

    “诺!”

    甘宁激动得泪流满面。

    他被选中编入出击军团,原以为可以在战场上大展拳脚,威风八面,奈何【袭扰松花领】任务是团队作战,徐庶不想轻易暴露甘宁这种王牌,再加上敌军没给逐鹿领制造更多麻烦,甘宁眼巴巴地当了一路旁观者,心中甭挺有多难受。现在徐庶让他带两千部队,组先登营,甘宁欣喜若狂。

    终于能上阵杀敌了!

    先登营呢,这是要重用俺,让俺打头阵的节奏嘛!

    俗话说得好啊,是金子总会光的,王平和熊栋一个太嫩,一个太弱,现在要深入敌后,徐元直总算想到我了。俺要凭这两千先登,杀出赫赫威名,让天下人知道我甘兴霸的厉害!

    甘宁满心欢喜,斗志昂扬。

    “等一下。”

    鱼不智叫住甘宁,从行囊中掏出一块黑色面巾,道:“戴上。”

    甘宁木然接过面巾,默默戴上,只露出眼睛和额头。

    鱼不智笑眯眯:“这就对了,兴霸还需谨记,万万不可暴露身份。”

    甘宁顿时象是被霜打了的茄子,耸拉着脑袋道:“是,主公……”

    甘宁离去后,鱼不智和徐庶相视一笑。

    两人很清楚甘宁渴望扬名的心情,否则这货自组渠师时不会那么高调,喜欢出风头的性子,不是一朝一夕能改过来的。可斩蛟营驻地在特别领地,飞鱼领现在已经够引人注目了,说不定哪一天,甘宁也会跟曲晨一样,一战成名,为世人所熟知,鱼不智可不想他在战役期间暴露身份,让人通过蛛丝马迹找到逐鹿领和飞鱼领的联系。

    逐鹿军抄小路,行进度比走官道快了不少。

    参战玩家势力因为阵营任务,纷纷向敌对阵营所在区域进,在广袤的土地上相互厮杀,靠近两大军营中线的大片区域,已经成为交战区。

    二十分钟后,逐鹿军已进入交战区。

    斥候来报,前方现友军与敌军交战。

    交战的是两个领地,双方兵力相差无几,势均力敌。

    送上门的功勋,当然不能错过,徐庶令旗一挥:“击之!”

    磐石营和无当飞军当仁不让,从对方原以为安全的侧翼方向杀出,顿时让董卓阵营的部队阵脚大乱。那位领主压压的诸侯阵营援军过来,兵力至少是他的两倍,想死的心都有了。

    “陷阱!这是陷阱!”

    “三个打一个,还搞埋伏,你们能要点脸吗?”

    兵四千多人手上全拿着弓箭,还有两千人围观,领主面色苍白。

    诸侯阵营这边的领主,阵容也两眼直。

    四千多弓手!

    哪来这么拽的救兵!

    董卓阵营领主以为中了敌方精心布置的圈套,自知不敌,拔腿就跑。

    箭如雨下。

    董卓方部队不断有人中箭,惨叫声此起彼伏。

    董卓阵营领主钢牙咬碎,却没有办法,伏兵从侧后方杀出,他想脱身,必定会接受箭雨的洗礼,这个哑巴亏必须得咽下去。幸运的是,他有注意到伏兵弓手没有冲得太靠前,只要冲过敌军弓手覆盖区域,就可逃出生天。

    跑吧,自己掉的坑,再艰难都要爬上去。

    役界面出击军团人数飞流直下,领主肠子都悔青了。

    敌人太阴险……

    以后当引以为戒……

    咦,怎么那些伏兵还在射箭?

    回头一瞅,领主鼻子都气歪了。

    鹅靠,哪家的弓箭兵爬坡都这么快?

    禽兽啊,这是想赶尽杀绝的节奏吗?

    几分钟后逐鹿军停止追杀,【开路】特性无视地形影响,可以让部队在比较难走的地形和平地一样快,但无法提升部队绝对度。敌人沿官道撤退,这段官道又比较直,逐鹿军没可能全灭对手,只得见好就收。

    此役射杀敌军6oo余人,任务2完成。

    由于逐鹿军是突然杀出,全程以弓箭远程杀敌,对手一触即溃没敢还击,逐鹿军无损。

    战斗结束,磐石营和无当飞军进入战场。

    被救助的领主玩家最初以为援军打算抢战利品,见对方只是回收箭矢,心中松了一口气。他打算过来打个招呼,被一个黑巾蒙面的家伙率部挡下。刚才交战,甘宁的先登营做了旁观者,跟他先前认为的完全不一样,正满肚子委屈,接到挡住友军命令后,死活不让通过。

    “嗨!哪几位兄弟帮忙?”

    那领主没办法,只好远远地喊话。

    很明显,这位领主误以为出手的是多个领地。

    逐鹿军出击军团原为52oo余人,被动任务有5oo多人伤亡,伤兵在专属虚拟空间休养,未能出战,这次出战的有46oo余人,加上战区征兵两千,总兵力66oo余人,已经出一级城市兵力上限。

    出击军团至少需派出领地一半兵力,能多不能少,也有可能是某个二级城市额出兵。但由于军费高昂,且还需考虑领地安全,那位领主下意识认为,这66oo多人来自同一领地的可能性不大。至于战区征兵这个可能,他是想都没往那个方向想,战役刚开打,有必要那么败家?

    鱼不智乐得让对方误会,喊道:“嗨!不用谢!我们是雷锋!”

    回收完箭矢,逐鹿军飘然远去。

    不久,斥候再次传来消息:前方混战。

    徐庶:“击之!”

    过去一方以众击寡,胜利在望。

    箭如雨下,将被团团包围的数百敌军射杀大半。

    数千弓箭手出现在战场的震撼效果,让诸侯阵营几位参战者半晌无语。

    鱼不智驾轻就熟,热情地打招呼:“嗨!兄弟们不用谢!我们是雷锋!”

    几位诸侯玩家如梦初醒,情绪激动。

    “谢你妹啊!”

    “无耻!”

    “我们都快打完了……”

    “明目张胆地抢功勋,你的良心不会痛吗?”

    “有种报上名来,劳资保证不打死你们!”

    鱼不智抹了把汗,忙不迭地缩回脑袋,催促徐庶收队走人。

    徐庶也听到了那些玩家的痛斥,顿时反应过来,他没想到出手相助也会被埋怨,即使本方占据明显优势,但战场上难道不应该更快更迅地消灭敌人,以免夜长梦多吗?不过,领主大人似乎非常理解他们的怪异理念,徐庶也没什么好讲,下次注意就是。

    “主公,那些箭还没收回……”

    “不要了。我们箭矢充足,不够再回军营买就是,赶路要紧。”

    鱼不智的确理解他们的感受。

    几位同阵营玩家的愤怒,让他想起了从前。

    前世混军团,讨伐董卓战役爆时,傲视已经沦落为三流军团,实力不济,想在战役中直接靠击杀挣功勋相当艰难。和盟军一起以众暴寡,是弱势团队难得的好机会,即使这样,还得提防有人浑水摸鱼占便宜。

    战役里抢别人胜利果实的行为,最是让人痛恨。

    战役刚开始,鱼不智一个不留神犯了大忌,哪有脸跑去回收箭矢。

    越往前走,战斗越多。

    徐庶吸取了教训,再遇到本方明显占优的战团,绕道而行,绝不参与。

    可若是遇到旗鼓相当或诸侯阵营处于劣势的小战团,徐庶绝不放过。

    混战局面由于有本阵营友军帮忙牵制,逐鹿军出现的时候,敌军往往难以派出大量部队阻击,安全系数比较高,冲过来的敌人往往还没有靠近,就被箭矢射成刺猬,甘宁的先登营都很难捞到出手机会。六千多人的部队完全有能力左右战局,何况还是善战闻名的逐鹿军。

    几次出战,无往不利。

    到手2ooo多功勋,本方仅十余人轻伤,几无损失。

    部队穿过两大军营中间线,更靠近董卓军营的区域,敌军活动更活跃。逐鹿军减少了出击频率,除非是砍能够在很短时间内结束的战斗,徐庶一般不会动手,继续率领部队赶往目标乡镇。

    任务3是有时间限制的,两个游戏日。

    优先完成任务,再毫无保留地战个痛。

    选择进攻一个离董卓大军营不远的据点,本就是徐庶的建议。

    徐庶认为,以逐鹿军实力和配置,敌军腹地才是最适合逐鹿军的战场。在众多敌军势力夹缝中作战,逐鹿军只要充分挥部队机动性和强悍战力,有望获得更多战果,同时让部队获得最大程度考验。

    飞军派出的斥候更多。

    有众多斥候的预警,队伍有惊无险地避开诸侯阵营参战玩家,不断向目标挺进。行军过程中,斥候现的敌军据点早已过3个,任务1完成。

    部队停了下来。

    目的地到了。

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    “在外面混,最重要就是学会审时度势。』. .”

    “遇到机会,一定要抓住,才能风生水起。”

    某个直播间,一位自由玩家志得意满,侃侃而谈。

    “就象这个守镇任务,明知道会有诸侯阵营的玩家来攻,绝对不应该由军团来接,但我偏偏接了,为何?因为经过本人缜密分析,这个任务险极大,实则相当安全,非有凡胆识与智慧者难以察觉!”

    “先,这是个单人任务,本着对等原则,诸侯阵营那边也是单人接,敢接这活的多半是一个领地;其次,据点在本方军营附近,周边全是我们的人,一个领地部队横穿战区却不被现,你们觉得可能吗?可能性是有,不过非常低,大概率半路上就被我们这边的玩家给灭了;第三,任务时间,我们只需要守两个游戏日,无形中又增加了敌方玩家赶到这里的难度,对方越着急过来,路上越容易被虐……”

    “当然,我们不能全指望对方犯错,军团派出了2o位兄弟姐妹当哨兵,扼守各官道交叉点,警戒范围遍及据点周围15分钟路程。从我方军营出到任务据点,大约1o分钟时间,即使敌军千辛万苦摸过来,我们留在大军营的兄弟只需高喊heLp,相信有很多本方玩家愿意过来。他们能搞到功勋,我们可借刀杀人,各取所需,完美合作。”

    “投入2o多人,大概率搏到1ooo点功勋值,这种好事可不多。”

    “如果敌人真打进来,我们全军团防守也守不住,不如将省下来的人手集中力量做其他任务,功勋获取效率会比较高。”

    说到这里,玩家有些飘飘然。

    后面都是些为自己歌功颂德的废话。

    “正所谓运筹蚊帐之中,决胜千米之外……”

    “撑死胆大的,饿死胆小的……”

    这位自由玩家名叫紫龙,是紫龙军团的军团长。

    紫龙是直播爱好者,战役中接下对抗任务还开直播,无疑是作死行为,万一恰好被敌对阵营接对立任务的玩家势力得知,势必吃不了兜着走。不过紫龙有辙,直播间设置为“主播允许后方可进入”。这样围观群众会很少,但为了能够过直接瘾又不影响军团任务,紫龙只得行权宜之计。

    他觉得自己牺牲好大。

    可当团长的,还是得以大局为重。

    人哪,最大的毛病就是执着。

    如此天才的头脑不能向更多人展示,或许就是高手必须忍受的寂寞吧。

    军团长开直播,大批紫龙军团玩家捧场,纷纷进入这个名为“沧海横流方显英雄本色,讨伐董卓惊现两人守镇”的直播间。龙和一位女玩家在镇子里悠然闲逛,军团成员弹幕吐槽不断。

    “你这个守法一个人也可以,何必非要带上纤纤。”

    “男女搭配,干活不累。”

    “原来是假公济私。”

    “大伙怎么这样呢?心里明白就行了,瞎说什么大实话。”

    “我们侦察地图危险又无聊,强烈要求搭配女生同行……”

    紫龙面上一红,赶紧声辩解。

    “不懂别瞎说!我们是一个军团,一人守是个人英雄主义,两人同守,方能彰显精诚团结,象征意义是截然不同的!”

    “我想好了,等任务结束,把录像处理一下再放出去,是对军团最好的宣传。英明睿智的军团长,和貌美如花的美女纤纤,两人并肩守据点的动人传说,一定会流芳千古……”

    弹幕再次开刷。

    “姑且当你前面说得对,你确信‘流芳千古’用在这里没毛病?”

    “怎么有种不详预感。”

    “我也是。”

    “团长,你的语文是体育老师教的吧?”

    “不要在意那些细节,”紫龙讪笑道:“总而言之,这次防守据点任务,我有九成的把握顺利完成……”

    纤纤突然道:“据点外围怎么变成红色了?”

    “变红了?”

    紫龙先是有点莫名其妙,随即心头一凛,点开地图一时倒吸了一口凉气。他和纤纤就在任务据点,此时才注意到,任务据点外围是一片刺目的血红色,无数代表敌人的红点在移动,即将进入镇内。

    紫龙出一声惨叫:“敌袭?怎么可能!”

    直播间里一阵兵荒马乱,大家虽然对团长假公济私泡妞行为有些不满,但紫龙在军团里向来以“小诸葛”自居,分析情报通常还是很靠谱的。没曾想嘲讽紫龙失言的话音未落,果真一语成谶,敌人都跑到据点外了。

    “来得好快!”

    “我们不是有警戒网吗,怎么过来的?”

    “负责警戒的那些亲,有没有玩忽职守?”

    “对灯誓,本人绝对没有开小差!”

    “同上!”

    “同上!”

    ……

    紫龙和纤纤很快密密麻麻的敌方领主部队进入镇内,以秋风扫落叶之势,将镇内两百守军消灭。

    紫龙悲愤填膺,纤纤花容失色,

    一名黑巾蒙面的武将冲过来,手起刀落,白光闪过,两人就此“千古”。

    据点守军全灭,鱼不智收到系统提示,任务3完成。

    鱼不智愕然,他没有想到任务完成得如此顺利,从甘宁率先登营动进攻算起,五分钟不到,战斗即宣告结束。他原以为会遭遇守军激烈抵抗,三下五去二就打完收工,着实让他有些惊讶。

    战斗功勋值收获很低……

    好在任务全部完成,剩下的时间可以自由狩猎,想办法弥补损失。

    打扫完战场,逐鹿军迅离去。

    他们光复的这个一级乡镇,由于原驻军全部阵亡,变成一座名副其实的空镇,没有任何防御力量。根据经验,董卓阵营很快会针对该据点布进攻任务,不久就会有董卓阵营玩家赶到。

    鱼不智不打算在此就地防守。

    他不在本方大军营附近,没办法接取新的任务。

    这个据点离外黄县董卓大军营太近,除非本县诸侯势力实力明显占优,将董卓阵营的势力范围压缩到这一带,该据点注定会重归董卓阵营怀抱。围绕这些系统据点的攻防战才刚刚开始,让参战玩家有赚取功勋的机会,同时也通过不断的战斗,持续消耗参战者军力。

    即使打定主意离开,逐鹿军也打算占点便宜再走。

    离开任务据点,逐鹿军并没有急于回到本方势力区。

    大部队不退反进,在山林掩护下,悄然在董卓大军营方向设伏,准备伏击从董卓大军营过来的敌军。

    敌人来得很快。

    紫龙团长现诸侯阵营军队潜入时,留在大军营的紫龙军团成员,立刻布消息,虽然那时候布消息已经不可能挽救他们的任务,却有希望给破坏他们任务的家伙制造麻烦。

    事据点离大军营非常近。

    战役初期就被敌军摸入腹地,让不少董卓阵营玩家生出“被欺上门来”的感觉。而且,紫龙军团并没有准确描述来犯之敌军力,考虑到两大阵营在广袤的战区交手,能穿插到这里的多半是小部队。毕竟防守该据点的是一个玩家军团,要搞定一个军团的玩家,不需要太多兵力。

    好不容易有落单的小部队,是不能客气的。

    于是几个玩家势力火向事地赶来。

    围歼敌军小部队这种好事,有兴趣的人很多,要想喝上头道汤,最要紧就一个字:快。

    两个领地展现出了过人的度,也因此在接近目标地时遭遇迎头痛击。

    最开始,林中射出的箭矢稀稀拉拉,几十支箭不仅没能吓退这些部队,反而让两位领主象闻到鲜血味道的鲨鱼,义无反顾地指挥部队入林,“务必把那些胆大包天的家伙留下”。等到入林的数百部队一去不回,且林中传来战斗和惨呼声,两位领主才知道中了陷阱。

    尽管如此,他们仍然严重低估了偷袭者的实力。

    在密林设伏击败数百部队,似乎也不是一件多么了不起的事情,兵力相若就能做到。他们先入为主地认为,能潜入这片区域的诸侯军队不会太多。再说他们本是想来收割功勋的,却不小心被阴了几百战士,心中火起,报复之火熊熊燃烧,毅然决定全军入林。

    两个领地的部队,加起来有四千余人。

    这么多部队,对付一支孤军深入的小部队应该足够了。

    两人压根没想到,在林中静候他们入内的,是一支六千多人的大部队!

    入林,搜索,弓弦声大作,箭如雨下……

    猝不及防之下,两位董卓阵营的领主部队就吃了大亏,几轮箭雨过后,数百人被当场射翻在地。怒不可遏的领主缺乏经验,没有意识到情况不妙,这时候赶紧退出林外或许能减轻损失,可他们反倒要求部队利用林中地形,强行向暗处的弓箭手靠近。

    “只要冲过去,里面的弓箭手就是待宰羔羊!”

    “没错!我们坚决不吃这哑巴亏。”

    于是,噩梦升级。

    冒着矢石前进的军队,路上不可避免地又付出不少代价。好容易接近,一个黄色光球在林中爆开,附近部队几乎无一幸免,倒了一大片。

    团技,两位领主心知遇上了不好惹的家伙,顿时头大如斗。

    继续不惜代价进攻,抑或是赶紧撤退?

    两人正纠结呢,1分钟公共冷却时间过去,第二个黄色光球丢了出来。而那些拼命接近弓手的部队,也没能象他们预想的那样杀得弓手哭爹叫娘,敌军显然有近战部队保护弓手,箭仍然在飞。

    截杀他们的,是甘宁率领的两千先登营。

    先登营虽是临时编制,归属权却是确凿无疑,该享受的领地加成一样不少,实力远在普通领主部队之上。再加上一方是冒险强攻,一方以逸待劳且有大量弓手配合,两军实力差距非常明显。

    一通乱战下来,出击军团的人数不断下降。

    两位领主无奈,下令全军撤退。

    到了这个时候,能不能安然撤退已经由不得他们。徐元直指挥若定,见敌军要跑,令旗一挥,伏兵尽出,顺势掩杀。董卓阵营部队无心恋战,仓皇逃窜,只希望比同伴们跑得快一些,好早点逃出生天。

    可有时候,跑得快反而未必是好事。

    徐庶是王级谋士,率部伏击,兵力占优,哪里会忘记想办法断敌退路。敌军入林这么久,无当飞军故伎重演,很不厚道地在他们归路上乱扔东西,十几筐扎马钉撒在林子里,慌忙逃命时肉眼很难现,跑在最前面的那些军士便中了大奖,在林子里即兴表演单脚跳或满地滚等杂耍动作……

    等全军退出林外,两人一清点,悲从中来。

    战死者两千余人,幸存将士大多有伤。

    实际上,他们更应该庆幸没有被全歼。

    两位领主狼狈退出林外,徐庶本欲出林追杀,斥候报告更多援军赶到。紫龙军团放出消息后,引来的董卓阵营势力可不止两个领地,那些势力从两位受害人口中得知,林中敌军并非大家以为的小部队,而且凶残如斯,大家无不色变。

    匪夷所思地大军潜入,军团技扎马钉……

    种种线索,指向一个领地:逐鹿领!

    到这个时候,逐鹿领在外黄线的消息已经广为人知,连【袭扰松花领】任务细节都被玩家们扒了出来。那次任务中,逐鹿军为的诸侯阵营队伍,就是以令人惊讶的度打了防守方措手不及,押送乡民撤退时,军团技和扎马钉等手段都有用到。

    这次伏击,除了逐鹿领,实在想不出还有哪个领地能做到。

    传说中的逐鹿军……

    很早以前就有消息称徐庶在逐鹿领,很多人认为是流言,徐庶那样的人物,怎么可能加入一个玩家领地?但讨伐董卓战役开始后,该消息已经被证实。有两个自称与逐鹿领并肩作战的军团,信誓旦旦地声称见过徐庶,他们能快在山林中穿行,就是靠徐庶的某种能力……

    人的名,树的影。

    逐鹿领的赫赫凶名,着实让不少人心惊胆战。

    没有人敢贸然入林,索性在林外集结,等待后援。

    徐庶深知不能在敌方大军营附近过多纠缠,趁敌人不敢入林,回收大部分箭矢和扎马钉后,走山道悄然离开,寻找新战场。

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    离开人群密集区域,逐鹿军展开游击模式。

    他们在战区四处流窜,一有机会,便断然出击,得手之后又飘然远去,绝不在一个地方停留太久,以免落入与大部队缠战对耗的局面。以逐鹿军的实力和运动能力,他们几乎总能在不长的时间里结束战斗,再一击远扬,所过之处,纵然算不上是寸草不生,也绝对有能力留下遍地哀鸿。

    开战没几天,外黄县董卓阵营,就有很多逐鹿领的恐怖传说。

    人多势众、战力强横又来去如风,无论谁碰这样的对手都会感觉头大。尤其是逐鹿军神出鬼没的移动,让董卓阵营完全难以提防,即使有人提出集结重兵伏击逐鹿领,都因为逐鹿军不断移动变得几无可能。

    逐鹿领的功勋值在不断增长。

    临行前在军营接的三个任务均已完成,1800点功勋到帐;部队持续战斗获得的功勋有5000多点,大头来自那一场林中伏击,两位不知人间凶险的鲁莽领主贡献了两千多功勋,大约占了本轮战斗功勋的一半。

    鱼不智却无法满意。

    征召了更多部队出战,算上任务奖励,两个游戏日共获得约七千功勋,看似相当不错,但逐鹿领功勋获取效率,比第一个游戏日低。

    完成被动任务只用了一天时间,狂赚7233点功勋。

    一天的收益,与这两个游戏日的总收获相当。

    战斗获取功勋效率并不差,差距主要在任务贡献方面。

    第一个游戏日,凭借在被动任务中的决定性表现,逐鹿领获得极高任务综合影响力,仅任务贡献奖励的功勋就有4405点。这次逐鹿领选择单飞,接的都是相对简单的个人任务,自然无法染指团队对抗任务贡献奖励。

    但鱼不智并不后悔。

    有所得,必有所失。

    团队对抗任务固然有丰厚的贡献回报,然而获得任务贡献奖励的前提,是团队完成任务。胜利者赚得盆满钵满,失败者赔得血本无归,风险与收益,向来是一对孪生兄弟。

    没有人敢说,自己参加团队对抗任务一定能赢。

    即便是鱼不智,也不敢打这样的包票。

    团队对抗任务,比的是综合实力和配合,不是哪边有更强的高手玩家,就一定能赢。团队对抗任务中,配合至关重要,配合需要的默契、服从和牺牲不会凭空而来,游戏中强者可以用武力镇压比自己弱小的玩家,但很难让比自己弱的玩家仅仅因为实力差距,就俯首帖耳,甘愿服从。

    配合默契的例子不是没有,譬如说【袭扰松花领】任务。

    鱼不智和甲乙丙丁合作愉快,有多方面原因。

    首先,那是被动任务,被动任务相当于战役淘汰赛,没有玩家敢大意;其次,同队玩家里面2军团1个人,丁的领地才一级城市,实力相差悬殊,谁都明白完成任务得依靠逐鹿领,比较容易接受最强者指挥;第三,从任务开始阶段,逐鹿领就表现出不可替代的领袖作用,作战时逐鹿军也总是顶在最前面,没有保存实力让队友去死的劣迹,堪称队长的典范。

    再加上鱼不智较好相处,逐渐获得大家信任。

    任务结束后,甲乙丙丁才会纷纷过来加好友。

    鱼不智不敢奢望,每次接团队任务,都能碰到不添乱又好相处的队友。万一碰到一个自以为实力还不错的二级城市抬杠,队伍的团结就会有问题,甚至出现内部分裂也不是不是可能。

    一旦出现那种情形,大家只能各自为战。

    用个体对抗一个团队,绝对是一件吃力不讨好的事情。

    鱼不智更愿意将命运掌控在自己手上。

    选择当独行侠虽拿不到团队任务贡献,却也不用承担相应风险与责任,象现在这样想打就打,想撤就撤,纵横来去,逍遥自如。以逐鹿军的战力,有能力保证相对稳定的战斗收获,并且自身战损控制得非常好,即使现在功勋获取效率稍微低一点,战力犹在,以后多的是机会赚回来。

    讨伐董卓战役不是百米比赛,而是一场马拉松。

    逐鹿领的功勋值超过一万四千点。

    鱼不智看了看功勋排名,总榜第25位,比刚完成被动任务时提升2位。功勋获取效率降低,排名却保持上升势头,这也让鱼不智多了几分信心。

    逐鹿军刚刚结束一场小规模战斗,在林间休整。

    徐庶派出大量斥候,跑来找鱼不智商议:“主公,敌人越来越多,我军穿插游击的空间越来越小,再这样下去,不是个办法。”

    鱼不智无奈摇头。

    “是啊,人越来越多了。”

    系统维护结束,到现在已经过去17个小时,距讨伐董卓战役第一次阵营选择截止时间仅剩7个小时。如果错过这次报名时间,最后一次机会是72小时之后,换算成游戏时间即24天。再算上第一次报名的24小时,如果在第二次机会才确定阵营,会比最早一批进入战役的玩家晚一个月左右。

    谁都知道,那意味着什么。

    正因如此,随着第一次阵营选择截止时间临近,越来越多的玩家结束观望,正式进入战役。最近几个小时,参战玩家势力呈井喷式增长。

    战役刚开始,大家普遍兵力充足,现在很多地方人满为患,这种情形将持续很长一段时间,直到大家在持续不断的火拼中兵力大损,或越来越多的玩家因被动任务失败被踢出战役,才会有明显改善。

    参战势力越来越多,游击空间自然越来越少。

    逐鹿领偷袭频频得手,也迫使董卓阵营玩家提高了警觉性。

    徐庶道:“敌人太多,偷袭越来越难了,为避免被发现,我们很多时间在路上转进,将士们体力消耗不少。依属下之见,我们应改变战法……”

    徐庶认为,既然现在游击空间太小,对手警惕性提升,不若改弦易辙,改游击战为阵地战。占据有利地形,以逸待劳,既增加战斗机会,也能免去全军将士往来奔波之苦。

    这个建议与最初计划有很大差异,但鱼不智仍然毫无保留地选择支持。对形势和战局判断,徐庶是首屈一指的专业人才,王级谋士不是闹着玩的。

    召回斥候,逐鹿军一改先前小心翼翼的做法,开始高速运动。

    部队向本方大军营方向撤了一段距离,最后在一处河滩处停了下来。

    选定战场,徐庶颇费了一些心思。

    这个地方处于外黄县交战区中部,离董卓阵营大军营更近,严格地讲,应该是董卓阵营控制区,但诸侯阵营参战玩家在附近活动得也不少。徐庶在此摆明车马,董卓阵营很难截断逐鹿军退路,可打可撤,进退无忧。

    这是一个交通枢纽。

    列阵待敌,最重要的是位置,越是交通枢纽,越能让敌军难受。

    外黄县诸侯大军营和董卓大军营,大致呈东西分布。诸侯大军营在东,董卓大军营在西,恰好与酸枣战区与洛阳战区相对位置不谋而合。从逐鹿军现在的位置,向东西方向各延伸5里,沿两大军营中线画两条平行线,两条平行线围成的区域内结合地形与道路,具有战略意义的交通枢纽有三个,这里正是其中之一。

    附近地形也比较适合防御作战。

    一条小河蜿蜒流淌,河不宽,却足以让部队驻足不前,一座小桥连通两岸。河边约五百米开阔地,顺着官道继续往前走,是连绵的小山和树林,地形逐渐变窄。这条官道在桥后大概两里处分叉,延伸向远方,敌军绕道来攻会比较远,事不可为时逐鹿军可以从山林中脱身。

    单看地形图,这个位置似乎并不是很要命。

    但徐庶把这里选作战场,早就有全盘打算。

    平日里,系统禁止玩家破坏公共设施行为,天大地大系统最大,没有浮屠点头,想破坏也破坏不了。可战役进行期间,为使得战争更接近真实,该禁令放宽,参战玩家可以在战区摧毁公共设施,以达到相应战略目的。

    徐庶下的第一个命令,就是派出数百磐石营沿小河奔走,将上下游五里之内其他桥梁全部毁掉。

    如此一来,十里内只有这一座桥可用。

    桥梁被破坏后,系统会根据桥梁实际位于某个阵营控制权,在阵营内发布修复任务,接任务玩家只需护送物料和工匠过来,并保证施工期间工匠不受干扰,桥梁就能修复。

    修复需要时间,在那之前,玩家只能绕道而行。

    徐庶命人毁桥,只要扼守住这座桥及后面的官道,敌军很难突破封锁,在其他桥梁被修复以前,在附近作战的玩家都会受到影响。由于这里属于董卓阵营控制区,对董卓阵营玩家影响尤其大,沿河十里,小河西边的董卓阵营玩家通行受阻,无法及时赶到前线,小河东边的董卓玩家失去后援,又被断了后路,前景堪忧。

    徐庶没打算一开始就据桥而守。

    在董卓阵营发现此处有“路霸”盘踞前,打打伏击貌似不错的选择。

    这两天逐鹿军收获的功勋值,差不多一半来自那场伏击。

    即使是伏击,徐庶也准备玩一些小花招。

    所谓兵不厌诈,逐鹿军大部队过桥,第一个伏击点在桥西林中。

    那里更靠近董卓大军营方向,并不是最佳伏击点,一旦久攻不下,很容易被随后赶到的董卓阵营玩家夹击,到那个时候,想过桥退回河东岸不会太轻松,搞不好伏击不成,反把自己送到敌军重围之中。

    在看起来相对更安全的区域,董卓阵营玩家警惕性更低。

    这正是逐鹿军的机会。

    以逐鹿军实力,较短时间内击溃敌军,是大概率事件,两位王级人才,和一位高级武将的阵容,单靠军团技就能轰得很多参战玩家怀疑人生。即便攻击不顺,有甘宁这样的王级武将断后,徐庶也有信心全身而退。

    徐庶在桥东还留了一千人,藏在官道旁的林中。

    两边设伏,无论哪边有董卓阵营玩家出现,进入伏击圈后都插翅难飞。

    部队埋伏好不久,斥候来报,有敌西来。

    西边是董卓阵营纵深方向,应该是从大军营出来,赶赴前线的部队。逐鹿军大部分正好在桥西,全军屏息凝视,静候第一个猎物进入圈套。徐庶相信第一场伏击战很快就将展开,据斥候说,对方行进速度很快。他估计这支部队是接了某个时间压力较大的阵营任务。

    接下来的情形,有些出乎徐庶意外。

    敌军虽然赶时间,却非常谨慎。

    数名夷民打扮的敌军士兵,摸进逐鹿军藏身区域外围,遭遇本方斥候,双方斥候爆发了一场短暂但激烈的肉搏战。逐鹿军担任斥候的是无当飞军,历史上响当当的王牌部队,虽然还没有正式晋阶唯一性特殊兵种,获得军团传统,但飞军基本素质仍远超常规部队。

    战斗结果,飞军完胜。

    可飞军没能留下所有敌军斥候,

    对方也是夷民,在山野地形行动自如,不输飞军。后面的敌军斥候看见本方袍泽很快被击杀,毫不犹豫转身就跑,飞军斥候虽射杀了两人,但还是有一名夷兵冲出树林,躲过飞军斥候的追杀。

    即使全部留下,对方斥候没回去,也知道前方有问题。

    那支高速接近的敌军,前冲之势戛然而止。

    或许不甘心就此绕路,那支敌军没有马上离开,在伏击圈外就地休整。飞军斥候带回来更多情报:敌人约3500人,都不是汉人,全是夷兵。

    鱼不智叹道:“被他们的斥候发现,伏击打不成了,赶紧撤吧。”

    “对方斥候很快被我们击杀,摸不清我们实力,他们到现在也没离开,应该有不得不尽快赶往前线的原因,在犹豫要不要冒险强行通过,或者等我们自行退兵。他们急,我们不用急,不妨再等等,说不定还有机会。”

    鱼不智不解:“还有机会?”

    徐庶沉声道:“这里是敌占区,被对方斥候发现林中的伏兵,通常做法,是赶紧撤走,到别的地方再找机会。用兵之道,虚虚实实,我们反其道而行之,有可能他们还会踩进来。”

    鱼不智恍然大悟,问道:“现在我们是不是要挪挪窝?”

    徐庶笑了起来:“不错,他们不绕道,一定会再派斥候侦察。”

    西岸部队很快接到命令:全军沿山林后撤两里!

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    部队后撤不久,一支董卓阵营领主部队进入伏击圈。.』M

    这支部队并非原先的那个夷兵领地,而是另一个从大军营出来的势力。他们有见到那些夷兵停在路边,似乎也没有察觉异样,游戏中参战玩家这么多,大家或呼朋引伴,或同队玩家间需要协调行动,逗留是常有的事情。

    进入伏击圈的敌军,人数略微比夷兵部队少一点,三千人左右。

    他们的出现,给逐鹿军出了一个难题。

    打,还是不打?

    如果只是一支部队踩进来,收拾他们是必然的,可现在还有一支部队在后面虎视眈眈。逐鹿军动手,那支夷兵队伍很可能后制人,与被困本方部队内外夹击,反倒让逐鹿军陷入两面作战的窘境。

    徐庶果断选择了打!

    逐鹿军已经决定,改游击战为阵地战,扼守某个交通枢纽,如今战场已选定在这里,打伏击只是在彻底暴露前多占点便宜。就当提前暴露好了,送进嘴边的肥肉,不吃有些说不过去。

    徐庶也知道那支夷兵部队是个威胁。

    王平的无当飞军严阵以待,如果夷兵妄图上前接应,飞军利用地形先挡下应该不难,等大部队收拾了前一批敌人,再好好跟对方叙叙旧。

    刚刚从前方后撤的逐鹿军,又偷偷潜回预设阵地。

    敌军前部抵达河东岸的时候,伏击战突然打响!

    军团技箭雨几乎同时落下,对方显然没想到这个位置有埋伏,被打了一个措手不及。慌乱中想找个安全之处躲避袭击,可官道两边的山林都被伏兵占据,根本没有安全地方,河滩上更是空荡荡一览无余,猝然而至的凶猛打击,让这支部队顷刻间陷入混乱。

    箭雨在持续。

    中伏的董卓阵营部队,从未见过如此凶残的箭袭,更不用说亲身经历。耳边全是弓弦震颤和箭矢破空的声音,视线里到处有纷飞的箭矢和淋漓的鲜血,眼伴一个个中箭倒下,很多人在地上翻滚哀号,直到被不断飞来的箭矢彻底射杀,才停止痛苦挣扎……

    入目处,宛如末世。

    他们来自一个普通领地,几乎没有经历过残酷的战斗,顿时被打懵了。

    最先清醒过来的是他们领主,这位董卓阵营领主玩家鼻子都快气歪了,尼妹,这里明明是董卓阵营控制的地盘,居然有人胆大包天地跑这打伏击,还有天理吗?

    他没有要求部队快离开这里,过桥到对岸暂避。

    普通小桥宽度有限,如果他那样做,在伏兵凌厉的远程攻击下,很可能导致本方部队彻底崩溃,能活着过桥的不会太多。

    更何况,谁知道桥那边有没有伏兵?

    在这片区域,本方阵营其他玩家很快就能赶到,他清楚记得,他身后不远处有一支友军,只要他多坚持一会,友军就会火驰援,与自己里应外合,杀散这支讨厌的伏兵。

    断变化的伤亡数字,领主怒不可遏。

    不能傻乎乎地当靶子任人射杀!

    转职武将硬着头皮带人向林中扑去。

    林中伏兵箭手实在太多,短短几十步距离,每前进一步都需要付出血的代价,眼将冲到林前时,又一个军团技在人群中爆开,连同转职武将在内的两百余人被一举击杀!

    与此同时,脆弱的领主与流矢亲密接触,化光而去。

    主将死,领主亡,中伏部队终于崩溃,再也组织不起有效的防御。

    为尽快结束战斗,应付后方那支夷兵部队冲击,徐庶果断派出先登营,以近身肉搏的方式清剿敌军残部。

    甘宁激动得热泪盈眶。

    为尽量培养弓手,先登营多承担掩护任务,很少有机会与敌直接交手,让一心渴望建功立业的甘宁颇为不适应,好容易终于盼到进攻任务据点,徐庶让先登营打先锋。甘宁本以为可以大干一场,可里面除了2oo守军,就只有两名玩家当代表,甘宁还没活动开手脚,战斗便宣告结束,让他郁闷不已。现在终于又盼到上战场的机会,甘宁卯足了劲,如下山猛虎一般率部杀出树木,向敌军杀去。

    与此同时,埋伏东岸一千伏兵,也向渡过河的敌军小股部队起进攻。

    这支董卓阵营部队的覆灭,已不会有任何悬念。

    出乎意料的是,直到整场战斗结束,那支夷兵部队都没有动。

    既不向前营救本阵营部队,也不后撤绕道而行。

    鱼不智和徐庶也是满头雾水,那支夷兵部队究竟是何意图。

    伏击圈厮杀声渐渐平息,在磐石营弓手远程配合下,甘宁部进展顺利,对中伏敌军的肃清行动接近尾声。

    就在这时,夷兵队伍中走出一名玩家。

    玩家手中高举一根从路边折断的树枝,树枝上的绿叶没有全部去除掉,顶部系着一块红布,晃眼万绿丛中一点红。玩家就这样举着那树枝,独自离开部队,向小桥方向走来,

    徐庶皱眉,喃喃道:“此人想做什么?”

    “应该是想谈判吧,我猜他有必须从这边过去的理由。”

    鱼不智笑道,玩家最清楚玩家的心思。

    那名领主玩家离开部队,与逐鹿军占据山林相距五十米时,停了下来,高声道:“鱼不智在吗?我是湖州领的欧阳小毒物,能不能出来聊几句?”

    “湖州领?”

    鱼不智有些惊讶,来者竟然是湖主领主欧阳小毒物。

    湖州领,一级城市规模,与那些声名鹊起的二级城市相比,湖州领领地规模稍有些偏低,但几乎没有人会因此小觑湖州领。

    该领地崛起于黄巾战役后期,以低阶领地规模异军突起,和木角领丰产领一起并称为“黄巾战役三大黑马领地”。三匹黑马都杀进了总榜前十,湖州领名列总榜第八,木角领和丰产领更是双双名列总榜三甲,力压很多老牌领地,在当时引起轰动。

    黄巾战役结束后,湖州领领地规模,没能象木角领和丰产领那样迅提升,但外界仍普遍州领在讨伐董卓战役中的前景。

厉害的屁股丰满迷人的身材!微信公众:meinvmeng22 (长按三秒复制)你懂我也懂!

    昔日三大黑马能异军突起,各有各的本事。

    木角领靠骑兵取胜,骑兵纵横捭阖,来去如飞。

    丰产领以钱多闻名,挥手间砸下千金,面不改色。

    湖州领凭蛮兵发家,骁勇蛮兵悍不畏死,斩获颇丰。

    对方自报家门来自湖州领,证明逐鹿领先前的判断有一些偏差,以普通夷兵的标准去衡量蛮兵的战斗力,有失偏颇。

    游戏中,“夷兵”和“蛮兵”是两码事。

    前者是纯粹由少数民族男丁组建的部队,“夷兵”的叫法,指的是部队兵源构成异于普通部队。夷兵来源不同,往往在一些细微能力有相应强化,譬如来自山区的夷兵善于山地行军,草原的夷兵自带骑术之类,但其他方面与普通领主部队并无本质不同。

    后者是系统承认的兵种。

    游戏中,最能体现实力差距的是等级,NPC部队也是如此。

    山贼、土匪是40级鱼腩部队。

    逃兵稍好一点,45级鱼腩部队。

    之所以将他们称为鱼腩,是因为山贼、土匪、逃兵这样的存在,在NPC部队体系中等级最低,甚至不如领主玩家部队。

    玩家领地步卒和水师等级均为50级,完全有能力欺负上面的乌合之众。

    领地骑兵高一些,被系统认证为55级部队,战马那么贵不是没道理的。骑兵的前提是拥有战马,每人一匹战马是最低要求,问题战马昂贵且入手非常困难,很多领地都愿意组建骑兵,但真正有能力搞到那么多战马的并不多见,三万五千个玩家领地,有成建制骑兵部队的寥寥无几。投资如此大,成军后又有超强的机动能力,骑兵等级高一点,无可厚非。

    蛮兵与骑兵一样,也是55级部队!

    蛮兵是步卒,没有骑兵那样娇贵,投资不大,成军相对容易,单从战力看与骑兵在伯仲之间,这就有些赖皮了。当然,这是外界对蛮兵的解读,蛮兵实际编训条件如何,大家都是靠猜,目前没有第二个领地能招募蛮兵。

    湖州领是唯一能招募蛮兵的领地。

    领地骑兵和蛮兵之上,还有60级的重步兵。

    诸侯和朝廷各处营兵,就是60级的重步兵,其实力比领主部队更强横。重步兵并非系统势力的专利,玩家领地发展到一定程度,也可以批量招募,只是现在还没有玩家领地达到相应招募条件。

    还有一个比较特殊的群体,佣兵。

    普通佣兵战力等级通常在45-50级之间,介于鱼腩和普通领主部队之间,比流氓、山贼强,略逊于普通领主部队;可也有例外,譬如号称“东方斯巴达人”的賨人,系统评定为65级,完爆能招募到的最强兵种重步兵。但佣兵不是常规部队,不作详细阐述。

    不难看出,现阶段玩家领地能招募的最强常规部队,就是骑兵和蛮兵。如果考虑到组建费用和成军条件,蛮兵性价比比骑兵更胜一筹。

    倘若逐鹿军把“蛮兵”当“夷兵”对付,很可能出现不必要的损失。

    当然,最坏的情况也无非是多些伤亡。

    鱼不智有充足的自信战胜对方。

    自信源于绝对实力。

    抛开逐鹿军享有的各种加成,以及随军征战的多位历史人物,仅对部队做对比,逐鹿军也有战而胜之的底气。磐石营和先登营是50级部队不假,但不要忘了,出击军团的王牌部队是无当飞军。

    60级是常规部队最高等级,却并非所有部队的极限。

    因为在常规部队之上,还有特殊兵种。

    特殊兵种,无不是天下精锐!

    名扬天下的精锐之师,自然不是普通部队能够比拟的。

    无当飞军是唯一性特殊兵种,蜀汉王牌部队,等级高达68级!

    68级的无当飞军,即便仅九百多人,对上三千余蛮兵仍然是胜券在握,胜负无悬念,只是自身折损多少的问题。飞军是68级唯一性特殊兵种,但他们在逐鹿军序列中,仍只能排第二。

    另一支特殊兵种白毦兵,系统评定70级!

    白毦选兵难度在飞军之上,也契合两者级差。

    特殊兵种难得,逐鹿军幸运地拥有两支,如此际遇足以让人羡慕。

    官道上,欧阳小毒物在静静等待。

    对方猜到设伏的是逐鹿军,鱼不智一点都没觉得奇怪。

    逐鹿领在外黄县出现,不是什么秘密。

    即便对方先不确定,斥候交手,无当飞军完败蛮兵;当着五湖军的面,悍然以三千多董卓阵营部队发动围攻,军团技连发,箭如雨下,迅速确定胜势……诸多细节,足以让对方猜出,前面是一支什么样的部队。

    鱼不智走了出去。

    虽然大家处于不同阵营,但并无过节,欧阳小毒物只身过来要求谈话,于情于理,鱼不智都不应该拒绝。

    相距约十步时停下,笑道:“欧阳小毒物啊,幸会。”

    “幸会。”

    鱼不智不愿过多客套,单刀直入道:“找我有什么事?”

    欧阳小毒物并不隐瞒:“想跟你商量一下,看能不能借条道。”

    “借道?”

    “我选定阵营比较晚,接到第一个被动任务,这是一个单人对抗任务,时间要求比较高,任务目标坐标是****.****,没想到你在这拦路设卡……”

    翻出地图,输入坐标一看,鱼不智终于明白小毒物找他谈判的原因。

    五湖领的被动任务目标,就在桥东面两里外,从这里过去可以直达目的地。逐鹿军摧毁了上下游总计十里路的其他桥梁,参战玩家可以从地图上查到其他道路已断,绕道会绕很远。

    如果仅仅是绕道,欧阳小毒物多半也就认了。

    可问题是,他发现逐鹿领在这里打伏击,伏击点离他的任务目标很近。大家处于敌对阵营,搞不好等他好容易绕道过去,全神贯注做任务的时候,逐鹿军从后面捅菊花,以逐鹿军的实力,湖州军多半会栽在这里。

    时间紧迫只是个借口!

    欧阳小毒物希望,逐鹿军别插手他的被动任务才是真正原因。

    以湖州军蛮兵的战斗力,基本上可以在战役初期在战区横着走,却很不走运地随机到的外黄县,战区内遭遇逐鹿军。现场评估后觉得没有胜算,不得不出面谈判,想必欧阳小毒物这会也很郁闷。

    鱼不智脑子转得很快,顷刻间想通其中关键。

    原来是有求于我……

    送上门的竹杠,不敲白不敲嘛……